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Morituris - Geschichte
Geschrieben von: Manu   
Dienstag, den 12. August 2008 um 12:56 Uhr

Wie alles Begann:

Conan lebt in einer mythischen Welt, die sich im Umbruch zur Eisenzeit befindet. Waffen aus Stahl sind mächtig, das Wissen um ihre Herstellung ist begehrt.

Conan erlebt, wie seine gesamte Sippe von der kleinen Armee des Magiers Thulsa Doom niedergemacht wird, der auf der Suche nach Waffen aus Stahl ist. Conans Mutter wird vor seinen Augen von Thulsa Doom enthauptet. Conan selbst ist zu diesem Zeitpunkt noch ein Kind und wird zusammen mit anderen Überlebenden von Thulsa Dooms Soldaten in die Sklaverei verkauft.

In einer primitiven Mühle muss er über Jahre hinweg härteste körperliche Arbeit verrichten und gewinnt dadurch unglaubliche Kräfte.

Als ein Nomadenfürst auf ihn aufmerksam wird, muss er fortan als Gladiator blutige Schaukämpfe ausfechten. Nach unzähligen Kämpfen, aus denen er stets als Sieger hervorgeht, gewinnt er den Respekt seines Besitzers und wird in Literatur ausgebildet. Schließlich wird er in die Freiheit entlassen.

Er beginnt eine Entdeckungsreise durch die Welt. Dabei erfährt er vom geheimnisvollen Schlangenkult, der sich immer weiter auszubreiten droht. Da anscheinend Thulsa Doom hinter diesem Kult steckt, dessen oberster Priester er ist, beschließt Conan, seine Sippe zu rächen.

Conan trifft auf neue Freunde und lernt die Liebe seines Lebens kennen. Er schafft es, in das Reich Thulsa Dooms einzudringen, wo ein Kampf auf Leben und Tod entbrennt. Thulsa wird schließlich von Conan getötet, allerdings kommt seine Geliebte während der Kämpfe ums Leben.

Voller Trauer und Wehmut gehen die Jahre ins Land, auf der Suche nach Trost und einer Zukunft.

Eines Tages kam Conan an den Hof von der gleichermaßen schöne wie bösartige Königin Taramis.

Königin Taramis bittet Conan um Hilfe. Er soll ihre Nichte, Prinzessin Jehnna, zum Schloss des Zauberers Toth-Amon geleiten, um einen magischen Diamanten zu beschaffen. Als Gegenleistung verspricht sie ihm, seine geliebte Valeria von den Toten zurückzuholen.

Der Diamant selbst, den nur die auserwählte Prinzessin berühren darf, ist der Schlüssel zu einem weit größeren Schatz, einem mit Juwelen besetzten Horn, welches Dagoth, den träumenden Gott, wiedererwecken soll, wenn man es in die Stirn seiner Statue einsetzt.

So begeben sich Conan, sein Begleiter, der Dieb Malak, Akiro der Zauberer, die Kriegerin Zula und Prinzessin Jehnna sowie deren Leibwächter Bombaata auf den Weg zu Toth-Amons Eispalast, der aus der Mitte eines Sees aufragt.

In der Nacht vor der Überfahrt zum Schloss wird Jehnna von Toth-Amon entführt, er

will die Macht des Artefaktes für sich. Conan und seine Gefährten machen sich daran, sie zu retten.

Im Spiegelsaal des Schlosses, in dem sich auch das Juwel befindet, kommt es zum Kampf zwischen Conan und dem Zauberer, der ihm in Gestalt eines gorillaähnlichen Monsters gegenübertritt.

Nachdem Toth-Amon besiegt und der Diamant in ihren Besitz gebracht worden ist, reist die Gruppe weiter zum Tempel, in dem das Horn verwahrt wird.

Unterwegs werden sie von Soldaten angegriffen, die Jehnna entführen. Conan gelingt es allerdings die Angreifer zu besiegen und die Prinzessin zu befreien. Er vermutet hinter dem Angriff Bombaatas Leute, doch dieser versichert Conan glaubhaft, daß er mit dem Überfall nichts zu tun hätte.

Beim Tempel angekommen, erwartet sie bereits der Hüter des Horns mit seinen Schergen. Auch er will die Macht des träumenden Gottes für sich beanspruchen.

Nach harten Kämpfen und einem magischen Duell zwischen Akiro und dem Hüter, der auch ein Zauberer ist, gelingt ihnen die Flucht durch einen Tunnel, den Bombaata jedoch einstürzen lässt, ehe Conan und seine Freunde herauskommen können. Er hatte von Königin Taramis eigene Befehle erhalten, Jehnna und den Schatz unversehrt nach Hause zu bringen und Conan zu töten. Jehnna, als Überbringerin des Horns, soll dem träumenden Gott geopfert werden.

Nun erkennt Conan, dass Taramis' Versprechen nur eine Lüge war, und macht sich auf den Weg, Jehnna vor ihrem Schicksal zu bewahren.

Durch einen Geheimgang, den vor Jahren ein Verwandter von Malak angelegt hatte, gelangen sie in die Palastanlage, wo es zunächst zu einem Showdown zwischen Conan und dem hinterhältigen Bombaata kommt. Inzwischen ist die große Wiedererweckungs-Zeremonie in vollem Gange, das Horn wurde wieder in die Stirn des Gottes eingesetzt, und dieser erwacht zu neuem Leben. Conan kann die Opferung von Jehnna im letzten Augenblick verhindern, durch die Störung des Rituals allerdings verwandelt sich Dagoth in einen abscheulichen Dämon, der nur besiegt werden kann, indem man ihm das magische Horn wieder herausreißt. Königin Taramis wird bei dem Versuch, das Ungeheuer zu beschwichtigen, von diesem getötet.

Nachdem alles Böse seine gerechte Strafe erhalten hat, vergibt Jehnna, nun Königin, die höchsten Ämter ihres Reiches als Belohnung an Conans Gefährten.

Zula soll den Posten des obersten Kriegsherrn einnehmen.

Akiro wird zum Ratgeber der Königin ernannt.

Malak erhält, aufgrund seines tollpatschig-freundlichen Wesens, den Posten des Hofnarren.

Conan selbst bietet sie an, an ihrer Seite mit ihr zu herrschen.

Dies ist die Gründung Morituris, die von Zula ins Leben gerufen wird. Sie suchte in dem Land tapfere und treue Kämpfer, deren Leben ab sofort nur noch daraus besteht König Conan und das prachtvolle Land aus dem Hintergrund zu beschützen.

Es kamen viele treue und furchtlose Krieger. Zulas Blick richtet sich aber hauptsächlich auf Conans Heimat Cimmeria, da von dort die treuesten, tapfersten und vor allem furchtlosesten Krieger kommen. Aber auch Krieger aus Aquilonia und Stygia sind willkommen und gerne gesehen, wenn sie sich  absoluter Treue ergeben. [Bild Gildenmember]

Die Zahl der Krieger Morituris wächst langsam aber stetig. Nur die Tapfersten haben eine Chance die Prüfungen zu bestehen um den Anforderungen gerecht zu werden.

Bei Crom und König Conan, Morituris fürchten weder Leben noch Tod.

 

Wir Leben fürs Blut und sterben in Ehre.

 

 

Zuletzt aktualisiert am Montag, den 24. November 2008 um 06:15 Uhr
 
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