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Geschrieben von: Administrator
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Mittwoch, den 01. September 2010 um 21:54 Uhr |
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Dieses Update bietet mehrere Verbesserungen bei Raids, der Fortführung der Erweiterung und dem Gleichgewicht der Klassen Raids
Wir haben einige Änderungen, Anpassungen und Korrekturen am Ende von Grad 3 und dem Anfang von Grad 4 vorgenommen, um die Schwierigkeiten dieser Begegnungen besser auszubalancieren. Außerdem haben wir die AA-EP für den Sieg über Grad 2- und Grad 3-Raid-Bosse deutlich erhöht. Eine vollständige Liste der umfassenden Änderungen findet Ihr unten aufgelistet.
Fortführung der Erweiterung
Wir haben die Belohnungen der Quests tiefer im Inneren der Länder von Khitai erhöht. Ihr erhaltet jetzt sowohl in der Kara-Korum als auch in Paikang bessere Belohnungen, als Anreiz dafür, tiefer nach Khitai vorzudringen. Die Drop-Rates der neuen hochklassigen Kombo- und Zauberbücher wurden ebenfalls erhöht. Ihr werdet zudem feststellen, dass die Talismanhändlerin nun Trophäen gegen Symbole der Anerkennung eintauscht.
Gleichgewicht der Klassen
Die Veränderungen in diesem Bereich sollen dafür sorgen, die Schadensverteilung zwischen den Klassen ausgeglichener zu gestalten, vor allem in Bezug auf einige Fähigkeiten des Waldläufers, die im PvP zu einem Ungleichgewicht geführt haben. Eine vollständige Liste der Änderungen findet Ihr unten aufgelistet.
Klassen
Schurke
- Täuschung des Todes sollte jetzt verlässlicher funktionieren.
Assassine
- Schutz des Morgens wird jetzt entfernt, wenn ein Soldat in die Raserei-Haltung wechselt.
- Schutz des Morgens sollte nicht länger Charaktere betreffen, bei denen Ablenkung aktiv ist.
Dämonologe
- Höllenfluch sollte jetzt verlässlicher sein.
Nekromant
- Abkühlung (Stufe 6) kann jetzt wie vorgesehen Sets Pestilenz auslösen.
Waldläufer
- Der Cooldown von ‚Jagdfalke’ sollte jetzt verlässlicher funktionieren.
- Die Proc-Rate des Talents Rüstung shreddern wurde reduziert.
- Erschöpfende Fallen verlängern jetzt die Dauer aller laufenden Verschlechterungen im PvP, während dieselbe Mechanik im PvE für eine Verschlechterung pro Waldläufer gilt.
- Alle Waldläufer-Kombos wurden neu ausbalanciert, die meisten Kombo-Reihen verursachen jetzt weniger Schaden. Die Kombos sollten jetzt auch die Hoch-/Tiefangriff-Boni korrekt gewähren.
Kampf
- Der Schaden aller Kombos mit einem Schritt wurde neu ausbalanciert.
Raids / Gruppeninstanzen
- Die erhaltenen AA-EP für den Sieg über Grad 2- und Grad 3-Raid-Endgegner wurden deutlich erhöht.
Krähennest
- Es ist jetzt möglich, zwischen Normal oder Episch zu wählen, wann man über die Leiter ins Gesindeviertel von Tarantia zurückkehrt.
Nest der Krähenmenschen
- Das Königsküken hinterlässt jetzt im 'Prüfung des Göttermörders'-Modus Beute.
General Sheng
- Der Radius einiger Flächenschäden wurde reduziert, die Zeit zwischen Aurenaktivierungen erhöht und die Erzürnen-Timer verlängert.
- Die Zeit bis zur Aggressionsaktivierung der zweiten Gegnerwelle wurde erhöht.
Mysterien des Yag
- Es wurde das Problem behoben, dass die Quest "Enträtselung des Unerledigten" im 'Prüfung des Göttermörders'-Modus nicht aktualisiert wurde.
Leviathus
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die "Bluthüter" nicht wie vorgesehen despawnten.
Thoth-Amons Festung
- Die Gesundheit der Trash-Mobs wurde reduziert.
- Grimmige dämonische Lanzenträger sollten jetzt nach einem Wipe wie vorgesehen despawnen.
- Die Chance, dass Thoth-Amon bei Trash-Pulls Gefahren spawnt, wurde deutlich reduziert.
- Die Trash-Mobs sind nun ein wenig anfälliger gegen Nahkampfangriffe.
- Einige Zauber bei der Grad 3-Handwerkbegegnung wurden umbenannt.
- Das Ziel von "Sets Fluch" wird bei dem "Mal von Acheron"-Ereignis nicht mehr teleportiert.
- Arbanus: Die Zauberzeit von "Blutmagnet" wurde um 1 Sekunde erhöht.
- Günstling von Louhi: Die Proc-Raten von Unheilige Vergeltung wurden angepasst.
- Der Hohle Ritter greift keine Begleiter mehr an.
- Shawabti in Thoth-Amons Festung verkauft nun einen sehr seltenen Splitter im Austausch gegen einfache Reliquien.
- Der Hüter der Artefakte
- Die singenden Schwerter verschwinden nun nach dem Ausschalten des Bosses.
- Die TP des Hüters und des hohlen Ritters wurden reduziert.
- Es ist nun weniger wahrscheinlich, dass derselbe Artefakttyp zweimal hintereinander erscheint.
- Der Schaden von "Ennuyieren" wurde erhöht.
- Der SPS von Sengende Rüstung, Sengende Hitze und Brand wurde verringert.
- Zerstören ignoriert jetzt die Sichtlinie.
- Der Hohle Ritter sollte jetzt das Ziel des Ziels korrekt anzeigen.
- Das Ziel des Hohlen Ritters erhält nun eine Ausdauerregenerationsverbesserung, falls das Ziel keine Ausdauertränke verwenden kann.
- Die Nahkampfverwundbarkeit des singenden Schwerts wurde erhöht.
- Es wurde ein Bug behoben, wegen dem die Zerstören-Partikel nicht sichtbar waren.
- Die Macht von Zerstören wurde reduziert.
- Es wurde ein Problem behoben, das den Hüter der Artefakte davon abhielt, seine Artefakte zu beschwören.
- Thoth-Amon
- Acheronische Seele ist jetzt immun gegen Furcht und Bezauberung.
- Gesundheit und Resistenzen von Acheronische Seele wurden angepasst.
- Die Gesundheit von Thoth-Amon wurde reduziert.
- Die Spawn-Rate der Adds wurde verringert.
- Die Anzahl der Adds, die Spieler zum Auslösen der nächsten Phase ausschalten müssen, wurde reduziert.
- Thoth-Amon ist jetzt ein wenig anfälliger gegen Nahkampfangriffe.
- Ein Partikeleffekt wurde hinzugefügt, um das Auslösen der nächsten Phase besser zu visualisieren.
- Ein Partikeleffekt wurde hinzugefügt, um besser zu visualisieren, wo die Adds spawnen.
- Die Reichweite der Zauber der Adds wurde verringert.
- Thoth-Amon teleportiert sich jetzt zu seinem Ziel.
- Die Anzahl der Druckplatten bei der Begegnung wurde reduziert.
- Thoth-Amon verliert jetzt einen Teil seiner Gesundheit, wenn Ihr eines der Rätsel löst.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Rätsel bei der Begegnung mit Thoth-Amon nach einem Wipe nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
Allgemein
- Es wurden mehrere Kollisionsprobleme beseitigt, die dazu führten, dass der Spieler stecken blieb, sowie Probleme, die das Gameplay behinderten.
- Die Talismanhändlerin bietet in ihrem Geschäft nun auch Behältnisse der einfachen Trophäe an.
- Die Talismanhändlerin kann nun auch gegen Symbole der Anerkennung eintauschen.
- Die Drop-Rate aller Kombo-/Zauberbücher wurde erhöht.
Gruppierungen
- Gruppierungsquests in Kara Korum und Paikang belohnen den Spieler mit mehr Symbolen der Anerkennung
- Gruppierungsquests belohnen den Spieler jetzt mit mehr Ansehenspunkten. Je höherrangiger die Quests ist, umso mehr Punkte bekommt man.
Quests
- Provinz Chosain: Die Quest "Vernachlässigte Pflicht" wird jetzt aktualisiert, nachdem die Zelte in Brand gesteckt wurden.
- Gesindeviertel von Tarantia: Bei der Quest "Die Teeparty von Tarantia" sollten sich jetzt alle Fässer auf der Gesindeviertel-Seite des Flusses befinden.
- Spieler, deren Aufständischen-Quests abgeschlossen sind, können jetzt mit der RotG Story-Quest "Verbündet gegen die Dunkelheit" weitermachen.
NPCs/MOBS
- Die Eisenhaut der bestialischen Jang wird nun durch die Fähigkeit "Absorptionsschutz" entfernt.
Grafische Benutzeroberfläche
- Erweiterungen für Befehlszeilen-Parameter (%t für aktuelles Ziel und %m für Spielername) wurden bei folgenden Befehlen wieder hinzugefügt:
- /afk
- /ignore
- /invite
- /petition
- /reply
- /target
- /tell
- /who
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Geschrieben von: Administrator
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Dienstag, den 13. Juli 2010 um 09:55 Uhr |
Allgemein
- Die Drop-Raten folgender Trophäen wurden überarbeitet:
- Drop-Rate von Einfache Trophäe I wurde um 300 % erhöht
- Drop-Rate von Einfache Trophäe II wurde um 200 % erhöht
- Drop-Rate von Einfache Trophäe III wurde um 200 % erhöht
- Drop-Rate von Seltene Trophäe wurde um 200 % erhöht
Raids und Dungeons
- Pfeiler des Himmels: Ein Problem wurde behoben, bei dem "Erzürnendes Heulen" des Alphawolfs nicht korrekt gestapelt wurde.
- Mysterien des Yag: Brut von Nyarlathotep (eine der Begegnungen in 'Prüfung des Göttermörders') hinterlässt jetzt Beute wie vorgesehen.
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Geschrieben von: Administrator
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Dienstag, den 13. Juli 2010 um 09:54 Uhr |
Allgemein
- Mysterien der Yag: Spieler werden jetzt wie geplant aus dem Dungeon ausgesperrt, sobald sie den "Prüfung des Göttermörder"-Modus erledigt haben.
- Ziel des Ziels sollte wieder korrekt funktionieren
- Verschiedene fehlende Texturen wurden behoben.
Klassen Waldläufer
- Brandschüsse sollten ihren Zielen nun mit größerer Sicherheit Angst einjagen.
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Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 13. Juli 2010 um 09:55 Uhr |
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Geschrieben von: Administrator
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Mittwoch, den 30. Juni 2010 um 10:11 Uhr |
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Neue Quests
Den Spielfeldern "Kara-Korum" und "Paikang" wurden Dutzende neue Quests für Charaktere der Stufe 80 hinzugefügt. Sucht auf den genannten Spielfeldern nach Plakaten, um auf die neuen wiederholbaren Quests zuzugreifen.
PvP - Änderungen und neue Mechanik für die Schreine von Bori
Das Feature "Schreine von Bori" wurde verbessert und basierend auf dem Feedback unserer Spieler angepasst. Diese Änderungen ermöglichen einer größeren Zahl von Spielern die Teilnahme am Gameplay und schüren zwischen Raid-Gruppen den Konflikt in und um die Schreine. Darüber hinaus haben wir mit "Kampfbeute" und Scheiterhaufen neue PvP-Spielmechaniken implementiert. Die Scheiterhaufen ermöglichen die Opferung der Körperteile besiegter Gegner, um PvP-EP und Token für Eroberungstrophäen zu erhalten.
Weitere Informationen über diese PvP-Änderungen findet Ihr in diesem Artikel.
Waldläufer-Überarbeitung
Die Klasse des Waldläufers wurde für dieses Update eingehend überarbeitet. Zahlreiche Kernelemente der Klasse wurden umgestaltet. Es gibt grundlegende Änderungen hinsichtlich der Funktionsweise von Kombos, sowie zusätzliche Optionen und Möglichkeiten für den Einsatz von Fallen. Darüber hinaus haben wir das Haltungen-System durch dynamischere mechanische "Vorzüge" ersetzt. Aber das ist natürlich längst nicht alles. Die Talente von Waldläufer-Charakteren werden zurückgesetzt, um ihnen die Möglichkeit zu geben, die Punkte nach der Klassen-Überarbeitung neu zu verteilen.
Weitere Informationen zur Waldläufer-Überarbeitung sind in diesem Artikel enthalten.
Neue Wiederbelebungseingänge für Dungeons
Um die Zeit bis zur Rückkehr getöteter Spieler in das Spiel in einigen Dungeons der Erweiterung zu verkürzen, haben wir in allen Dungeons der nördlichen Graslande und der Provinz Chosain neue Eingänge hinzugefügt. Es sind also zwei Gebietswechsel erforderlich, um zum eigentlichen Dungeon zurückzukehren. Wenn Ihr getötet werdet, kehrt Ihr allerdings an diesem neuen, kleinen Eingang in das Spiel zurück und gelangt so deutlich schneller in den Dungeon, da Euch der Weg über das Außenspielfeld erspart bleibt.
Folgende neuen Eingänge wurden mit Update 2.0.5 implementiert:
- Die drei Dungeons des Klosters der Kriegsmönche (Reliquiar der Flamme, Strudel des Sturms und Unterholz des Herzens) haben einen gemeinsamen Eingang.
- Die drei Dungeons der Minen von Chosain (Nest der Krähenmenschen, Jadestollen und Schlund von Kun Whu) haben einen gemeinsamen Eingang.
- Die Kang-Pagode hat einen Eingang.
- Der Palast von Yun Rau hat einen Eingang.
Klassen
Vollstrecker Sets
- Investiert Ihr drei Talentpunkte in "Regalien des Sturms", kommt Ihr nun wie vorgesehen in den Genuss der 80 % Manawiederherstellung durch "Sturmthron".
Assassine
- Der Partikeleffekt von "Würgepulver" wurde korrigiert.
Bärenschamane
- Der AA-Vorteil "Geist von Yggdrasil" beeinflusst nicht mehr Begleiter, sondern (wie vorgesehen) den Spieler.
Dunkler Templer
- Durch "Leichtblütige Infusion" verbesserte Auren laufen nicht mehr weiter, wenn der Vorteil aus der Hotbar entfernt wird.
Herold des Xotli
- Der Text von "Verstärkter Infernalfluch" wurde aktualisiert und gibt nun die Erhöhung an.
- Benutzt Ihr "Rote Schatten von Xotli" zur Wiederbelebung, setzt die Verwandlung nun etwas schneller ein.
- Der Einsatz der Kombo "Beschleunigter Tod" startet jetzt die Abklingzeit des Vorteils "Hunger nach mehr".
Mitra-Priester
- "Göttlicher Schein" und "Sendbote Elysiums" visieren keine Begleiter mehr an.
Waldläufer
- Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen über die Waldläufer-Überarbeitung.
Raids
- Kang-Pagode: Der Partikeleffekt von Po-Shas Verbesserung "Mentaler Angriff" müsste auf betroffenen Spielern nun korrekt angezeigt werden.
- Kang-Pagode: Es wurde das Problem behoben, dass Po-Sha gelegentlich während des Kampfes zurückgesetzt wurde.
- Krater: Die Zwillingsschwestern werden nun nicht mehr zurückgesetzt, wenn "Todesschatten" und "Raserei" benutzt werden.
- Der Wegpunkt für Thoth-Amons Festung zeigt nun den Eingang an.
- Pfeiler des Himmels: Das Problem, dass Bhangi Khan im Patrouillenmodus hängenblieb, wenn die Begegnung im hohen Schwierigkeitsgrad erfolgte, wurde behoben.
- Alle Prüfung des Göttermörders-Begegnungen (hoher Schwierigkeitsgrad) haben nun die Chance, eine weitere seltene Trophäe zu droppen.
- Ein Raid besteht jetzt (wie vorgesehen) aus maximal 24 Spielern.
PvP
- Es wurden Verbesserungen an "Schreine von Bori" vorgenommen. Ferner wird mit diesem Update eine neue Mechanik namens "Scheiterhaufen" eingeführt. Sämtliche Informationen zu diesen Änderungen und Neuerungen sind in diesem Artikel enthalten.
- "Schande des Feiglings" müsste wieder korrekt funktionieren.
Minispiele
- Die Minispiel-Quests stehen Spielern nun zur Verfügung, sobald sie einem Minispiel beitreten.
Quests
Khitai
- Die Belohnungen (Token und Gruppierungspunkte) verschiedener Quests in Khitai wurden angepasst.
- Die wiederholbare Quest "Beschwörung von Dagon" kann jetzt abgeschlossen werden.
- "Zurück nach Tortage": Der Tagebucheintrag der Quest enthält nun ein Ziel.
- Die Quests "Meilensteine" und "Vergessene Götter" können nun geteilt werden.
- Eine Botschaft aus Paikang - Der Wegpunkt befindet sich nun an der richtigen Stelle auf der Karte.
- Die Abklingzeit der Quest "Die Dunkle Legion" wurde auf 90 Minuten erhöht.
Seidenstraße-Zufallsbegegnungen
- Der Krake wurde vergrößert und greift nun nicht mehr am Tag, sondern gegen Mitternacht an.
- Wasserknappheit: Das Problem, dass die Sandstürme auf bestimmten Systemen mitunter nicht zu sehen waren, wurde behoben.
Tortage
- Decario erteilt nun auch Charakteren aus Khitai Quests.
Weltdesign
- Einige Kollisionsprobleme auf den Khitai-Spielfeldern wurden behoben.
Kheshatta
- Man gelangt aus Kheshatta nun direkt zur Zitadelle des Schwarzen Ringes Flügel 1 bzw. 2.
Nördliche Graslande
- In der Nähe des Klosters der Kriegsmönche gibt es einen neuen Wiederbelebungspunkt.
Kara-Korum
- Im Krater gibt es einen neuen Wiederbelebungspunkt.
- Der Wiederbelebungspunkt in der westlichen Verderbten-Zuflucht muss nun gefunden werden.
Gegenstände
- Der Veteranen-Händler hat nun ein Objekt im Angebot, das Spieler nach Shaulun teleportiert. Im Gegensatz zu anderen Veteranen-Teleportobjekten steht es aber nur Spielern auf Stufe 80 zur Verfügung.
- Hergestellte Waffen der Stufe 80 enthalten in ihrem Tooltip keine rote Stufenvoraussetzung mehr, wenn diese erfüllt ist.
- Es wurde eine Beschreibung der Gallenblase eines Yaks hinzugefügt.
- Das Gesichtsdetail "Normales aquilonisches Makeup" ist jetzt beim Händler für Aquilonierinnen-Gesichtsbemalungen erhältlich.
- Ein Händler in Shaulun hat mit dem "Handbuch der Diener-Manipulation" ein neues Objekt im Angebot. Es ermöglicht begleiterlosen Klassen das Erlernen der Begleiterbefehl-Fertigkeiten.
Reittiere
- Das Vaaghasan-Reittier (Tiger) hat jetzt dieselbe Grundgeschwindigkeit wie ein schnelles Pferd.
- Vagashaan-Reittiere (Tiger): Benutzt man getarnt "Schnelles Absteigen", bleibt man nun nicht mehr permanent getarnt.
- Ihr könnt jetzt mit einem beliebigen Reittier-Zauber absitzen.
- Es wurde ein Problem behoben, das ein Reittier unsichtbar machen konnte.
- Der Angriffskegel von Tiger- und Wolf-Reittieren hat nun dieselbe Reichweite, Größe und Richtung wie der Angriffskegel von Pferden.
- Es erscheint keine Fehlermeldung mehr, wenn ein anderer Spieler "Entsetzliches Heulen" gegen Euch einsetzt, während Ihr auf einem "Berittenen Tod" (Wolf-Reittier) sitzt.
- Es wurde ein Problem behoben, dass die Fertigkeit "Schnelles Absteigen" von Nicht-Schurken beim Gebietswechsel die Abklingzeit beendete.
- Auf das Gespräch mit Cho-yun folgt nun ein Bestätigungsfenster, damit Ihr Euer Wolf-Reittier nicht mehr versehentlich aufgeben könnt.
- Der Ausdauerentzug des Wolf-Reittiers wurde angepasst.
NPCs/Gegner
- Es wurden einige Probleme mit patrouillierenden NPCs in Khitai behoben.
- Feld der Toten: Toirdealbach hat nun eine Chance, einzigartige Endgegner-Beute zu droppen.
- Die trainierenden Pikeniere im Lager der Letzten Legion dürften jetzt nicht mehr so schnell respawnen.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Gewundene Sandscheulichkeit am Tor nach Khitai zurücksetzte.
- Wiedererweckte Hyrkanier gewähren nun EP.
- Die Reflexionsschilde des Mönchs des Sturms wurden abgeschwächt.
- Ein Animationsproblem mit Ziegen-NPCs wurde behoben.
- Schleicher-Tiger-Mobs dürften in Kämpfen nicht mehr transparent erscheinen.
- Kaverne der Bosheit: Die Begegnung dürfte während des Kampfes nicht mehr zurückgesetzt werden.
- Nördliche Graslande: Ein Aggro-Problem mit NPCs im Lager der Morschen Messer wurde behoben.
- Nördliche Graslande: Nui hat keine flackernden Haare mehr.
- Paikang: Ein Problem, das Angriffe einiger NPCs verhinderte, wurde behoben.
Grafische Benutzeroberfläche
- Der Zugang nach Paikang aus der Provinz Chosain ist jetzt auf der Spielfeldkarte ausgewiesen.
- Das Volk der Khitai wurde in das Spielersuche-Menü aufgenommen.
- Das Problem, dass ein Wegpunkt auf den Lacheish-Ebenen in das Eiglophianische Gebirge und nicht zum Feld der Toten führte, wurde behoben.
- Die Punkte unter AA-Vorteilen leuchten nun auf, wenn der Vorteil voll ausgebildet ist.
- Verbesserungssymbole und -Tooltips müssten jetzt immer die korrekten Zeitwerte anzeigen.
- Im Wiederbelebungsmenü werden die Namen und Entfernungen der Wiederbelebungspunkte über diesen angezeigt.
Allgemein
- Schlund von Kun Whu: Der Grund für einen Absturz wurde korrigiert.
- Euer Ziel wechselt nun nicht mehr automatisch, wenn Ihr während eines Angriffs auf ein zerstörbares Objekt attackiert werdet und "Automatisch Zielen" nicht aktiviert habt.
- Das Problem, dass Euer Grabstein nicht immer erschien, wurde behoben.
- Ihr werdet nicht mehr mit Verbindungsabbruch-Meldungen überflutet, wenn Euer Client im Charakterauswahl-Bildschirm im Leerlauf ist.
- Spieler können in Gebieten, in denen Asuras Weg nicht benutzt wird, keinen PvP-Minispielen mehr beitreten.
- Die Begleiter "Verwüster von Jhil" und "Treuer Kappa" dürften beim Wechsel des Spielfeldes nicht mehr verschwinden.
- Ein Grafikproblem mit der Lotusknoten-Frisur weiblicher Khitai wurde behoben.
- Es wurden zahlreiche Textfehler behoben. Ferner wurde die Optik einiger Objekte der Quests der Erweiterungsinhalte überarbeitet.
- Die Vollmond-Verbesserung des Mondkind-Begleiters müsste nun die natürliche Gesundheitsregeneration beschleunigen.
- Einige Client-Abstürze wurden behoben.
- Khitai-Charaktere werden nicht mehr nach Khemi geschickt, wenn sie mit dem Schmuggler reden.
- Einige Soundprobleme auf dem Boden verschiedener Spielfelder wurden behoben.
- Einige Probleme mit dem Online-Speichersystem für Voreinstellungen wurden behoben.
- Die Abklingzeit der Wiedereinladung von Spielern, die eine Gruppe verlassen haben, wurde auf 48 Stunden erhöht.
- Khitai-Charaktere unter Stufe 20 müssen den Karawanenmeister für die Reise nach Khitai nicht mehr bezahlen, nachdem sie aus Tortage geschmuggelt wurden. Dies birgt allerdings (wie alle anderen kostenlosen Reisen nach Khitai) die Gefahr von Zufallsbegegnungen.
- Alle Kampfrationen müssten jetzt die richtigen Nutzungsvoraussetzungen haben.
- Die Kutschenrouten-Karte kann nun in Atzels Reich verwendet werden.
- Kampfrationen dürften nicht verbraucht werden, wenn bereits ein ähnlicher Effekt läuft.
Gruppierungen
- Morsche Messer: Ihr müsstet die wiederholbare Version der Quest "Brutaler Mord" nun erhalten, nachdem Ihr die erste Instanz absolviert habt.
Gildenansehen
- Der Tarpani-Hengst müsste bei Sprints jetzt denselben Ausdauerentzug haben wie schnelle Pferde. Ferner ist sein Reiter besser geschützt.
Begleiter
- Die Abklingzeit aller temporären Begleiter wurde von 5 auf 2 Minuten verkürzt.
- Ein Problem mit dem Götzen von Yag wurde behoben. Der Begleiter hat nun eine Abklingzeit von 120 Sekunden.
- Die Abklingzeiten einiger, bei Gruppierungshändlern erhältlicher, Begleiter wurden angepasst.
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Geschrieben von: Administrator
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Donnerstag, den 03. Juni 2010 um 10:38 Uhr |
Allgemein
- Verschiedene Veränderungen an der Client und Serverperformance. Besonders in Paikang sollte eine erhöhte Client Performance spürbar sein.
- Mammut und Nashorn Reittraining ist jetzt ein separater Gegenstand, der im Anforderungsfenster eingefordert werden kann. Über diese Gegenstände erhaltet ihr auch die erweiterten Aktionen dieser Reittiere.
Gruppierungssystem
- Die Belohnungen (Ansehenspunkte, Anerkennungstokens und Kaiserliche Insignien) für Quests wurden erhöht.
Quests
Seidenstraße Zufallsbegegungen
- Alle Gegner in den Zufallsbegegungen sollten ihre Stufe auch bei niedrigstufigen Charakteren korrekt anpassen.
- Schwindsucht: Das Skelett, in das sich ein Kranker Seemann verwandeln kann, wenn er den falschen Trank bekommt, wird sich jetzt an die Stufe des Spielers anpassen.
- Schwindsucht: Der Verrückter alter Einsiedler wird die Spieler jetzt außerhalb seiner Hütte erwarten, sodass er die Möglichkeit zum Kampf bekommt.
Khitai
- Ihr könnt die Quest "Rauch der Verderbten" wieder annehmen, wenn ihr versagt.
Tortage
- Valerius erscheint nun in "Tarishas Opfer" nicht mehr manchmal mehrfach.
Raids
- General Sheng sollte nun nicht mehr schon zu Beginn des Kampfes in Rage sein.
- Der Partikeleffekt von General Shengs "Pfeilsturm" sollte jetzt korrekt angezeigt werden.
- Die Werte von General Sheng und seinen Helfern wurden erhöht.
PVP Minispiele
- Gegnerisches Team vernichten: Begleiter-Klassen sollten jetzt wie geplant für, durch ihre Begleiter besiegte Gegner, Punkte erhalten.
NPCs/Gegner
- Die NPCs der Dunklen Legion in Paikang sollten jetzt die richtige Ausrüstung tragen.
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Geschrieben von: Administrator
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Donnerstag, den 27. Mai 2010 um 22:05 Uhr |
Allgemein
- Es wurden verschiedene Änderungen vorgenommen, um die Client und die Serverseitige Performance zu verbessern. Ihr solltet vor allem in den Spielfeldern Nördliche Graslande, Kara Korum und Provinz Chosain eine Verbesserung bemerken.
- Verschiedene Quests haben einen Cooldown-Timer zugewiesen bekommen
- Ein Fehler, der zum Feststecken in der Cang Jei Zwischensequenz führen konnte, wurde behoben.
Klassen
Bärschamane
- Der Yag-Kosha Dungeon Rang 3 Helm hat jetzt die korrekt Kaufbedingung.
Dunkler Templer
- Sadistische Seele wird keinen Angriff auf Spieler mehr bewirken, wenn diese nicht Sadismus aktiv haben.
Gruppierungssystem
- Spieler sollten nicht mehr bei der dem Versuch eine Gruppierungsverratsquest anzunehmen geblockt werden, wenn sie zuvor versucht hatten die gleiche Quest anzunehmen und ihr Questjournal voll war.
Gegenstände
- Die AA und EP Tänke des Tortage Überlebenspaket und Croms Macht sind jetzt für alle Charaktere auf dem Account zugänglich. Zusätzlich wurden bisher verbrauchte Tränke zurückgesetzt und so sollten auch schon verbraucht Tränke wieder erhältlich sein.
- Khitai-Dungeon-Gruppengegner lassen jetzt mit großer Wahrscheinichkeit Beutel oder Kisten gefüllt mir Imperialen Insignien fallen.
NPCs/Gegner
- Die Schwierigkeit der Begegnung Golem des Kaisers wurde etwas herabgesetzt. Zur gleichen Zeit wurden auch die Belohnungen entsprechend der niedrigeren Schwierigkeit angepasst.
- Ein Problem des Golems in den Nördlichen Graslanden wurde behoben.
- Ihr werdet jetzt Meisterschaft XP verdienen können, indem ihr Luft und Wasser besiegt.
- Ymirs Pass - Skudd wird nicht mehr im Spielfeld verbleiben.
PVP Minispiele
- Die Minispiele sollten nun wie gedacht als Belohnung Begabungspunkte vergeben, wenn das Minispiel ausläuft.
Quests
- Ihr könnt jetzt die Quest Wege der Feigheit wieder annehmen, wenn sie schief gegangen ist.
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Geschrieben von: Administrator
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Mittwoch, den 19. Mai 2010 um 19:51 Uhr |
Allgemein
- Ihr müsstet in den nördlichen Graslanden eine Verbesserung der Client-Leistung bemerken.
- Einige Probleme mit einem EP-Trank wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schieberegler des Quest-Trackers im Optionen-Menü für Charaktere, die den Quest-Tracker vor Einführung des Schieberegers deaktiviert hatten, immer wieder auf 0 zurückgestellt wurde.
PVP-Minispiele
- Begabung steigt jetzt mit der Dauer des Minispiels, genau wie PvP-EP.
Quests
Khitai
- Die magische Harfe: Su-yin gibt jetzt den Gegenstand zurück, den Ihr zum Abschließen der Quest benötigt.
- Die Quests Vergessene Götter und Meilensteine können jetzt geteilt werden.
- Das Herbeirufen von Das Kaisergeschenk kostet jetzt 300 Lebensessenz.
- Für das Behältnis der Anerkennung erhaltet Ihr jetzt 25 Anerkennung-Tokens.
- Einige Schreibfehler in den Quests der Erweiterung wurden korrigiert.
Tortage
- Die Schlacht um Tortage: Ein Problem wurde behoben, bei dem Valerius mehrmals spawnen konnte.
NPCs/Gegner
- Po-Sha und Yun Rau gewähren nicht länger Erfahrung nach der Hälfte des Kampfes.
- Die Zerstörung der Drachenpulver-Urnen neben dem Zelt der Gruppierungshändler und des Gruppierungsherolds der Steppenwölfe löst bei diesen nicht länger den Kampfmodus aus.
- Tor nach Khitai: Schadens-Auren bringen Cang Jei nicht länger dazu, den Dialog mit dem Spieler vorzeitig zu beenden.
Gruppierungssystem
- Eine neue Sicherheitsabfrage wurde hinzugefügt, wenn dem Spieler Plakat-Quests zum Gruppierungsverrat angeboten werden.
- Der Scharlachzirkel gewährt nun korrekterweise Gruppierungspunkte, wenn Ihr dem Gruppierungshändler 25 Insignien übergebt.
Handwerksfähigkeiten
- Alchemist: Eine seltsame Legierung - Das Rezept stellt nun den korrekten Questgegenstand her.
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Geschrieben von: Administrator
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Dienstag, den 11. Mai 2010 um 23:49 Uhr |
"Rise of the Godslayer" – Die Tore nach Khitai öffnen sich!
Alle Spieler, die die erste Erweiterung für Age of Conan gekauft haben, können heute mit der Erkundung des Reichs von Khitai beginnen! Erforscht viele neue Regionen wie die nördlichen Graslande, die Provinz Chosain und das Tor nach Khitai. Dieses neue Land bietet viele Gelegenheiten, weitläufige Landschaften zu erkunden, darunter Berge, Urwälder, Ebenen und sogar einige Gebiete, die die Naturgesetze aus den Angeln heben.
Der Weg nach Khitai
Bevor ihr euch selbst ein Bild von Khitai machen könnt, müsst ihr ins stygische Khemi reisen und dort mit dem neuen Karawanenmeister verhandeln. Bezahlt ihr für die Reise nach Khitai, nimmt euch der Karawanenmeister als Passagier mit. Natürlich könnt ihr euch das Geld auch sparen und euch als Karawanenwache verdingen. Denkt aber daran, dass die Reise lang ist und ihr euch als Wache mit sämtlichen Gefahren auseinandersetzen müsst, auf die eure Karawane möglicherweise trifft. Ihr könnt natürlich auch als neuer Khitai-Charakter beginnen und euch durch Tortage kämpfen, bevor ihr eure Abenteuer in Khitai fortsetzt. Das Spielfeld "Tor nach Khitai" bietet Spielern der Erfahrungsstufen 20 bis 40 jede Menge Abenteuer und Inhalte, die erkundet werden wollen.
Neue Spielfelder, Raids und Dungeons!
Khitai ist ein riesiges neues Land mit fünf atemberaubenden neuen Spielfelder, 12 neuen Team-Dungeons und dem Start der Raids des vierten Grades.
- Das Tor nach Khitai (Erfahrungsstufen 20-40)
- Nördliche Graslande (Erfahrungsstufe 80+)
- Provinz Chosain (Erfahrungsstufe 80+)
- Kara-Korum (Erfahrungsstufe 80+)
- Paikang (Erfahrungsstufe 80+)
Dungeons, Raids und Zufallsbegegnungen
Die Kang-Pagode (6-Mann-Dungeon in den nördlichen Graslanden)
Bei der ersten Gruppenbegegnung, die euch auf eurer Reise nach Khitai erwartet, bekommt ihr es mit einem gleichsam fetten wie korrupten Mauerverweser zu tun. Seine Pagode überragt den Innenhof unmittelbar hinter der Großen Mauer.
Das Kloster der Kriegsmönche (Drei 6-Mann-Begegnungen in den nördlichen Graslanden)
- Reliquiar der Flamme
- Strudel des Sturms
- Unterholz des Herzens
Im Südwesten der Graslande ragt das auf einem Felsplateau gelegene Kloster der Kriegsmönche hoch über der Ebene gen Himmel. Hier erwarten euch drei instanzierte Begegnungen, während ihr der Geschichte der altehrwürdigen Kriegsmönche auf den Grund geht.
Pfeiler des Himmels (6-Spieler-Dungeon in den nördlichen Graslanden)
Dieser gleichsam riesige wie majestätische Dungeon ist ein belebter, uralter Tempel, der einst hoch über dem Steilhang errichtet wurde. Kämpft euch durch die Reihen einiger grandioser Endgegner, um schließlich die Spitze der Pfeiler des Himmels zu erklimmen.
Die Minen von Chosain (Drei 6-Spieler-Begegnungen in Chosain)
- Der Jadestollen
- Nest der Krähenmenschen
- Schlund von Kun Whu
Erforscht die gefährlichen Minen von Chosain, angefangen mit dem Jadestollen, über das Nest der seltsamen Wesen, die als Kinder von Jhil bekannt sind, bis hin zu den Geheimnissen der Hölle selbst.
Palast von Yun Rau (6-Spieler-Begegnung in der Provinz Chosain)
Messt euch in dieser Team-Instanz mit einem örtlichen Kriegsherrn.
Der Kara-Korum-Krater (Drei 6-Spieler-Begegnungen in Kara-Korum)
- Die Kaverne der Bosheit
- Die Himmelsnekropole
- Die Mysterien des Yag
Der seltsame Krater in Kara-Korum ist der Schauplatz der schwierigsten Einzelteam-Herausforderungen in ganz Khitai. Wer hierher kommt, muss das Herz der Verderbnis finden, die Khitai in den Abgrund reißt.
Die Jadezitadelle (Zwei Raid-Begegnungen des vierten Grades)
Nur die tapfersten Seelen können es wagen, die Armee des Kaisers herauszufordern. Diese Begegnungen sind der Ausgangspunkt der neuen Raids des vierten Grades!. Also nehmt euch in Acht!
Entscheidet euch für eine Seite!
Es wurde ein brandneues Gruppierungssystem eingeführt, bei dem sich Spieler einer der zahlreichen rivalisierenden Gruppierungen in Khitai anschließen können. Erfüllt Aufträge für sie, steigt im Rang auf und erhaltet Belohnungen. Und vielleicht werdet ihr sie ja am Ende hintergehen und einem ihrer Feinde eure Loyalität schwören? Dieser Artikel enthält weitere Informationen über die verschiedenen Gruppierungen.
Reitet auf Tigern und Wölfen!
Erlangt den Wolf und den Tiger, zwei neue Reittiere, die in der Erweiterung zur Verfügung stehen! Aber das ist keine leichte Aufgabe, denn ihr müsst sie ausbilden und großziehen, während sie vom Neugeborenen zum mächtigen Kampfgefährten heranwachsen. In diesem Artikel findet ihr weitere Informationen über die beiden neuen Reittiere.
Alternativaufstieg-System!
Ihr könnt euren Charakter jetzt mit dem brandneuen Alternativaufstieg-System noch umfangreicher erweitern und entwickeln. Erwerbt neue Talente und Fertigkeiten und steigt sogar auf, während euer Charakter abgemeldet ist. Das neue System wird euren Charakter in bislang völlig unbekannte Bereiche führen! Lest diesen Artikel, um mehr über das Alternativaufstieg-System zu erfahren.
Neue Inhalte, neue Erfahrungen!
Ihr könnt ab sofort als Khitai beginnen und gleich nach euren Abenteuern auf der Insel Tortage nach Khitai reisen. Erlebt Inhalte über mehrere Erfahrungsstufen und schaltet eine große Anzahl fantastischer neuer Rüstungsteile, unglaublicher Waffen und zahlreicher anderer, exklusiver Belohnungen frei.
Zusätzliche Updates
Zeitgleich mit der Einführung der Erweiterung "Rise of the Godslayer" haben wir zahlreiche Verbesserungen und Änderungen am Originalspiel vorgenommen.
Klassen
Assassine
- Der Effekt "Lotus-Überdosis" kann nur noch alle 10 Sekunden aktiviert werden.
Dunkler Templer
- "Stärkeentzug" kann nun durch "Seelenwrack", "Seelenzerstörung", "Verzerrtes Grauen" und "Verdammende Präsenz" aktiviert werden.
- "Sadistische Seele" ist nun eine umschaltbare Fertigkeit. Ist sie aktiviert, verursacht der Dunkle Templer alle 15 Sekunden Flächenschaden. Für diesen ist kein vollständiger 10er-Stapel Sadismus mehr erforderlich. Stattdessen wird der Schaden basierend auf der Größe des Sadismus-Stapels angepasst.
Nekromant
- Die Beschreibung des Effekts "Weg des Todes" ist jetzt klarer.
- Der Partikeleffekt des Zaubers des Verstümmlers folgt nun dem Ziel, anstatt in der Luft zu schweben.
Waldläufer
- Wirkt auf den Waldläufer ein Massenkontrolle-Effekt, kann er keine Fallen mehr platzieren.
Gilden-Ansehen
- Die Rezepte des Soldaten-Habersacks und des Kommandanten-Habersacks wurden berichtigt. Beide Objekte werden nun korrekt angefertigt.
- Der Bauer-NPC bietet seine Waren nun immer an, wenn ein Spieler mit ihm interagiert.
Grafische Benutzeroberfläche
- Es wurde ein Problem mit Gruppeneinladungen behoben, da das Bestätigungsfenster der Einladung gelegentlich nicht angezeigt wurde.
- Die Optionen "Texturqualität" und "Audioqualität" haben im Launcher-Fenster nun Beschreibungen.
- Benutzerdefinierte Karten-Wegpunkte ohne Bezeichnung können jetzt umbenannt bzw. gelöscht werden.
- Auf der Karte der Provinz Khopshef wurde eine falsche gelbe Reisepunkt-Markierung entfernt.
- Das Hauptsystem und die Villa Lentulus im Reichenviertel von Tarantia werden auf der Karte nun korrekt angezeigt.
Gilden
- Nach dem Verlassen einer Gilde muss bis zur neuerlichen Einladung eine Abklingzeit von 24 Stunden eingehalten werden.
PVP Massive PvP
- Verbündete Söldner haben während einer Belagerung keine roten Namensschilder mehr.
NPCs/MOBs
- Im Reichenviertel von Tarantia gibt es ab sofort nur noch einen Gardehauptmann Falco.
- Catus aus der Quest "Tarantias Adel" hält sich ab sofort wieder im Reichenviertel von Tarantia auf.
- Es wurde ein Problem behoben, dass Mobs, die schneller laufen als ein Spieler, diesen verfolgen, ohne ihn anzugreifen.
- Die Schmuggler in den Rotlotusmarschen und in Kheshatta bieten nun an, euch nach Khemi zu bringen.
- Der Schmuggler in Poitain bietet ab sofort an, euch nach Alt-Tarantia zu bringen.
- Die Skorpion-Abscheulichkeit in der Skorpiongrotte wird nicht mehr falsch zurückgesetzt.
- Die Essenz des Winters in der Pyramide der Altvorderen müsste nun immer den korrekten Partikeleffekt haben.
- Ein mit einem Furchteffekt belegter gefräßiger Krokodil-Anhänger im Schlachthauskeller greift nun an, sobald der Zauber endet.
Gegenstände
- Die "Verrottete Hand" wird beim Aufheben nicht mehr gebunden.
Allgemein
- Die Untätigkeitsanimationen einiger Gesichter wurden überarbeitet, um diese realistischer zu gestalten.
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Geschrieben von: Administrator
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Dienstag, den 27. April 2010 um 10:17 Uhr |
Neues Feature – Offline-Charakteraufstieg
Durch dieses neue Feature können Spieler an ihre Lieblingscharaktere zusätzliche Stufen verteilen, die mit der Zeit angesammelt werden. Das Tolle daran ist, dass diese neue Methode des Stufenaufstiegs auch dann funktioniert, wenn der Spieler offline ist! Ausgewählte Charakter profitieren also von diesem kleinen Zusatzbonus, selbst wenn ein Spieler Urlaub macht oder mal beim Spielen eine Pause einlegt. Dieses Feature wird für Trialspieler nicht zur Verfügung stehen.
Zusätzliche PvP-Ausrüstung für Minispiel-Token
Wir haben einen neuen Satz PvP-Ausrüstung eingeführt, die bei den Händlern in den Rüstkammern erhältlich ist. Diese Objekte können ausschließlich mit Minispiel-Token gekauft werden und verursachen etwas weniger SPS als die mit den Schreinen von Bori eingeführte Ausrüstung. Die neue Minispiel-Ausrüstung hat die Optik der Grad 2-PvP-Ausrüstung. Gleichzeitig hat die mit den Schreinen von Bori veröffentlichte Ausrüstung nun die Optik von Grad 3-PvP-Rüstungen.
Klassen
Barbar
- Fertigkeit - "Blutzorn" wurde überarbeitet. Die Fertigkeit heißt nun "Physis" und erhöht die Gesamtkonstitution des Barbaren um 2 % pro Stufe. "Physis" ist jetzt eine natürliche Fertigkeit, die ab Erfahrungsstufe 10 gewährt wird.
- Fertigkeit - "Ausweider-Haltung" wurde überarbeitet. Die Fertigkeit heißt nun "Ausweiden" und erhöht den gesamten Waffenschaden des Barbaren (im Nahkampf) um 5 % pro Stufe. "Ausweiden" ist jetzt eine natürliche Fertigkeit, die ab Erfahrungsstufe 10 gewährt wird.
Hinweis: Dieser Effekt entspricht nicht dem 5 %-Bonus auf Waffenschaden (Nahkampf). Bei "Ausweiden" bezieht sich der 5 %-Bonus auf den gesamten Waffenschaden (Nahkampf) des Spielers. Es handelt sich dabei um dieselbe Statistik, die bisher mit "Ausweider-Haltung" erhöht wurde.
Raids
Thoth-Amons Festung
- Gesundheit und Magieresistenzen von "Singendes Schwert" wurden gesenkt.
- Spawn-Rate der Adds bei der Begegnung mit Hathor-Ka wurde gesenkt.
PVP
- Totem-Sturzbach: Das Problem, dass der Sieger im Falle eines Spiel-Timeouts gelegentlich falsch angezeigt wurde, konnte behoben werden.
Übersetzung
- Das temporäre Problem, der Entfernung der Emotes mit Update 1.07 sollte nun wieder behoben sein. Das bedeutet Emotes können wieder ausgelöst werden, indem man ihren übersetzten Namen im Chat eingibt, so wie vor Update 1.07
PVP
- Ein Exploit in den Schreinen von Bori wurde behoben.
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Geschrieben von: Administrator
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Montag, den 19. April 2010 um 07:01 Uhr |
Neues Feature – Offline-Charakteraufstieg
Durch dieses neue Feature können Spieler an ihre Lieblingscharaktere zusätzliche Stufen verteilen, die mit der Zeit angesammelt werden. Das Tolle daran ist, dass diese neue Methode des Stufenaufstiegs auch dann funktioniert, wenn der Spieler offline ist! Ausgewählte Charakter profitieren also von diesem kleinen Zusatzbonus, selbst wenn ein Spieler Urlaub macht oder mal beim Spielen eine Pause einlegt.
Diese Funktion musste aufgrund eines Exploits vorerst deaktiviert werden. Wir werden den Fehler beheben und den Offline-Fortschritt mit einem späteren Update wieder aktivieren. Raids
Thoth-Amons Festung
- Der Hüter der Artefakte: Ein Problem wurde behoben, wegen dem dieser Kampf manchmal zum Absturz führte.
- Sturmmagus: Lebender Donnersturm müsste jetzt korrekt als Weltpartikel dargestellt werden.
- Hathor Kas Gesundheit wurde leicht gesenkt.
- Thoth-Amons Begleiter "Lehnsherr", "Chaos" und "Auslöscher" haben jetzt korrekte Kollisionsabfragen.
Klassen
Dämonologe
- "Amhers Inferno" und "Schockwelle" verursachen nun, wie beabsichtigt, kritische Treffer, wenn Ihr über die Zauberweben-Verbesserung "Hand des Schicksal" verfügt.
PvP
- Kampangen-Abzeichen haben jetzt das richtige Icon
Minispiele
- Minispiel-Quests werden nicht mehr gelöst, wenn das andere Team das Spiel verlässt.
- Capture the Skull: Ein Problem beim Aufheben des Schädels wurde behoben, dass dazu führen konnte, dass Spieler sich selbst unterbrechen.
Belagerungsschlachten
- Zerstörte Gebäude werden jetzt nach 30 Sekunden zu den Bauobjekten umgewandelt. Dadurch sollte die Client-Performance verbessert werden. Bitte beachtet, dass ihr trotzdem während der Belagerung keine Gebäude daraus erstellen könnt.
NPCs/Mobs
- Der Juwelenschätzer in Alt-Tarantia nimmt in einer Unterhaltung nun auch mehrere Smaragde von Zaths Gift an.
Grafische Benutzeroberfläche
- Es wurde ein Problem mit Gruppeneinladungen behoben, da das Bestätigungsfenster der Einladung gelegentlich nicht angezeigt wurde.
- Weltkarte: Wird weit aus der Weltkarte herausgezoomt, werden keine Wegpunkt-Schilder mehr angezeigt. Durch dieses Ausblenden von überflüssigem Text müsste die Weltkarte übersichtlicher sein.
- Einige seltsame Textmeldungen im Händler-Fenster werden jetzt wieder korrekt angezeigt.
- Ihr bekommt jetzt eine Rückmeldung während des Abmeldevorgangs über den Status der Speicherung eurer Einstellungen. Abmelden wird weiterhin möglich sein, auch wenn die Speicherung eurer Einstellung aus irgend einem Grund fehlschlägt.
Gildenansehen
- Die Beschreibung einer Belohnung der Ansehensstufe 5 wurde geändert, um besser zu beschreiben, was der Pferdehändler tatsächlich verkauft.
Quests
- Tödliche Umarmung: Sang-Mi die Schleicherin müsste jetzt immer korrekt spawnen.
Lokalisierung
- Das Gefährten-Register im Fenster "Kombos und Zauber" ist jetzt übersetzt.
- Es wurden einige fehlende Übersetzungen hinzugefügt und verschiedene Fehler behoben.
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Geschrieben von: Administrator
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Dienstag, den 30. März 2010 um 11:47 Uhr |
Neuer PvP-Inhalt – "Schreine von Bori"
Mit Schreine von Bori erwartet die Spieler ein aufregender, gildenbasierter PvP-Konflikt in einem Außenbereich mit Übernahmezielen am cimmerischen Ende der Grenzkönigreiche. Zum Gameplay gehört die Übernahme von Schreinen und deren Verteidigung gegen andere Spieler. Außerdem spielen neue seltene PvP-Ressourcen eine Rolle, die Spieler sammeln und zu den übernommenen Schreinen bringen müssen, um dem Kriegsgott Bori Geschenke darzubringen und dafür seine Gunst zu erlangen. Mehr über die Schreine von Bori könnt ihr in diesem Artikel lesen.
Zusätzliche PvP-Stufen, PvP-Token und neue Grad 2-PvP-Ausrüstung
Das Update 1.07 öffnet außerdem die PvP-Stufen 6 bis 10 und umfasst neue Grad 2-PvP-Ausrüstung. Für diese Ausrüstung muss ein Spieler die entsprechende PvP-Stufe erreicht haben. Der Preis ist in den neuen PvP-Token angegeben, genau wie Raid-Ausrüstung in Raid-Token bezahlt wird. Alle PvP-Token, die man durch Opfer an Bori erhält, sind vom selben Typ. Einen anderen Typ von PvP-Token bekommt man in Minispielen. Sie werden nach Abschluss von Steckbrief-Quests für den Sieg in den verschiedenen Minispielen vergeben (eine Quest pro Minispiel-Typ). Diese Quests haben Abklingzeiten von mehreren Stunden.
Teaser-Event der Erweiterung – "Das Silberne Atrium"
Erlebt "Das Silberne Atrium" – ein neues Event im Spiel, das euch mit neuen Quests in Stygien und Aquilonien herausfordert. Trefft und bekämpft geheimnisvolle Spione, Assassinen und andere zwielichtige Gestalten aus dem Fernen Osten, um neue großartige Belohnungen zu erhalten.
- Spieler ab Stufe 40 können das neue, geheimnisvolle Silberne Atrium besuchen (der Zugang ist schon für Spieler mit Stufe 20 oder höher möglich, aber die Quests bei diesem Event sind erst ab Stufe 40 verfügbar).
- Ihr betretet das Silberne Atrium, indem ihr euch zunächst das Verbrauchsobjekt "Bestickte Einladung" besorgt (mit dem Befehl "/claim"). Wenn ihr das Objekt dann benutzt, wird die Quest eurem Quest-Tagebuch hinzugefügt. Zuerst führt euch der Weg in die Stadt Khemi.
- Das Silberne Atrium bietet zwei brandneue Einzelquests und eine neue Gruppenquest, die mit dem Auftauchen geheimnisvoller Vorboten aus östlichen Gefilden zu tun haben.
- Enthält großartige, neue Belohnungen mit Khitai-Thematik.
- Die Questreihe ist nur bis zum Erscheinen der Erweiterung verfügbar. Ihr solltet sie euch also ansehen, bevor sie wieder weg ist!
Mehr über dieses Event könnt ihr in diesem Artikel lesen.
Neues regionales System für schnelles Reisen
Durch neue Kutscher-NPCs in größeren Außenposten und den Questzentren können Spieler für eine geringe Gebühr zu den wichtigsten Orten innerhalb des Spielfelds reisen. Im Eiglophianischen Gebirge steht im Dorf Dinog beispielsweise ein neuer NPC bereit, der einfache Fahrten zu mehreren Orten auf dem Spielfeld "Eiglophianisches Gebirge" anbietet (beispielsweise die Jagdhütte, den Eingang zum Ymir-Pass oder Yakhmars Höhle). Außerdem stehen gleich neben den neuen Kutscher-NPCs auch neue Händler, die "Kutschenrouten-Karten" als Verbrauchsobjekte verkaufen. Benutzt ihr diese, bringen sie euch direkt zum Knotenpunkt des aktuellen Spielfelds.
Klassen
Nekromant
- Der Zauber "Gefrorener Hass" bleibt nun bei Gebietswechseln bestehen.
Waldläufer
- "Mezz-Schuss" gewährt jetzt die korrekten Massenkontrolle-Immunitäten.
Gildenansehen
- Meldungen über erhaltene Gildenansehen-EP werden jetzt im EP-Zuwachs-Chatkanal angezeigt.
- Ihr könnt die Spalten der Mitgliederliste in eurem Gildenverwaltungsfenster jetzt wieder sortieren.
- Der ehrfürchtige Siedler spawnt jetzt wie vorgesehen im Tempel eurer Stadt, wenn die Ansehensstufe eurer Gilde höher als 8 ist.
- Männliche Charaktere können wie vorgesehen nicht mehr bei der Bordellbesitzerin einkaufen.
- Um Gesellschaftskleidung zu tragen, die von über das Ansehen freigeschalteten Händlern verkauft wird, ist keine Ansehensstufe mehr erforderlich.
- Tatianus - der Schreier in Alt-Tarantia - macht jetzt so lange Werbung für eure Gilde, wie ihr ihn dafür bezahlt habt.
PVP
Allgemein
- Das Feldhandbuch-Tutorial, das beim Beginn eines "Capture the Skull"-Minispiels angezeigt wird, führt jetzt zum korrekten Eingang.
- Tortage: Charaktere mit Stufe 26 oder höher werden jetzt automatisch von Hellsand bzw. Katakomben am Tag entfernt.
- Khemi-Trainingsarena: Der Zuschauerbereich wurde bis zum unteren Ende der Treppe vergrößert. Es ist dadurch einfacher, die Kämpfe zu verfolgen.
- Die Art, wie PvP-EP für Kills vergeben werden, wurde angepasst, um mit den neuen Veränderungen am PvP-Fortschritt zu harmonieren.
- Ist ein Spieler einer Gruppe außerhalb der Reichweite, um PvP-EP zu erhalten, die seine Gruppe bekommt, erhält er jetzt auch die geschwächte Rückkehr nicht, die dem getöteten Ziel hinzugefügt wird.
Massive PVP
- Besitzer von Schlachtburgen können ihre Belagerungshändler erneut einsetzen.
- Belagerungswaffen haben zum Feuern jetzt Reichweitenanforderungen. Um eine Belagerungswaffe einzusetzen, dürft ihr höchstens 25 Meter entfernt sein. Beträgt die Distanz zwischen euch und eurer Belagerungswaffe mehr als 40 Meter, zerstört sich die Belagerungswaffe selbst. Außerdem kann eure Belagerungswaffe nicht feuern, solange Ihr versteckt seid.
Minispiele
- Die Erfahrung für Minispiele wurde überarbeitet. Der Hauptteil der Erfahrung kommt nun durch die Erfüllung der Ziele des Minispiels, wie etwa die Eroberung eines Schädels und die Zerstörung eines Totems. Übersteigt die Dauer eines Minispiels einen bestimmten Zeitraum, sinkt die Erfahrung, die man für das Abschließen des Minispiels erhält.
- Totem-Sturzbach: Bei der Bestimmung der Punkte wird nun auch der Status des Totems berücksichtigt. Wenn also eine Seite ihr Totem verliert, hat die Seite, die noch über ihr Totem verfügt, das Minispiel gewonnen. Wenn beide Seiten ihr Totem am Ende der Spielzeit des Minispiels noch haben (oder es beide verloren haben), wird der Sieger anhand der Kills ermittelt.
Raids
Eisenturm
- Die fliehende Seele des Wächters wurde korrigiert. Er heult jetzt noch einmal, bevor er wegläuft.
Thoth-Amons Festung
- Alle Respawn-Zeiten von Thoth-Amons Trash-Mobs wurden erhöht. Einige davon wurden stärker erhöht als andere.
- Günstling von Louhi:
- Phylakterien bauen vor dem Kampf keine Aggro gegenüber Spielern mehr auf.
- Spieler können nicht mehr ausweichen, um den Auswirkungen der Reue zu entkommen.
- Unheilige Vergeltung wird jetzt korrekt ausgelöst und den richtigen Malus anwenden.
- Gyas: "Hinrichten" kann durch die Sichtlinie nicht länger blockiert werden.
- Hathor-Ka: Die Macht der Verbesserung durch "Verzehren" (Omen) wurde bei niedrigen Stapeln leicht und bei höheren Stapeln drastisch erhöht. Außerdem hassen die Vorboten des Todes ihre Ziele jetzt etwas mehr.
- Ixion: Die Zauberzeit von "Zorn" wurde verkürzt und seine Laufgeschwindigkeit erhöht.
- Arbanus: "Blutmagnet" und "Unheiliges Wort" können durch die Sichtlinie nicht mehr vermieden werden. Außerdem sollten Spieler hinter den Waffenständern nicht mehr stecken bleiben oder durch den Boden fallen.
- Der Hüter der Artefakte: Ein Problem wurde behoben, wegen dem dieser Kampf manchmal zum Absturz führte.
- Frost- und Feuerversion von "Der Hüter der Artefakte" wurden überarbeitet.
Grafische Benutzeroberfläche
- Das Weltkartenfenster hat eine neue Optik und eine zusätzliche Funktion. Ihr könnt jetzt ganz einfach zwischen verschiedenen Spielfeldern wechseln und außerdem eine Liste von Kartensymbolen aufrufen, die deren Bedeutung erklären.
- Fensterpositionen und Hotkeys werden jetzt online auf dem Server gespeichert und nicht wie bisher auf eurer lokalen Festplatte. Nach jedem erfolgreichen Abmelden werden die Einstellungen gespeichert.
- Der Befehl /claim öffnet jetzt ein neues Fenster, in dem Spieler auswählen können, welche Gegenstände sie beanspruchen möchten.
- Beim Start des Spielclients (nach dem Launcher-Fenster) seht ihr jetzt ein kleines Bild, während der Client geladen wird.
- Ihr könnt jetzt einzelne Quests auf der Karte im Quest-Tracker-Fenster verfolgen und euch die Ziele mehrerer aktiver Quests gleichzeitig anzeigen lassen. Um die Anzahl der angezeigten Quests zu ändern, betätigt ihr den neuen Schieberegler unten im Fenster F10/Optionen.
- Automatische Zielerfassung und Automatische Blickrichtung sind nun standardmäßig deaktiviert.
- Spieler mit Abonnement erhalten nun eine Warnung, wenn sie einem Gastspieler eine Nachricht senden, der nicht auf ihrer Freundesliste steht.
- Die Aktivierung der Optionen im DX10-Abschnitt des Grafikoptionen-Menüs führt nicht mehr zu einem Flackern der grafischen Benutzeroberfläche.
- Spieler werden im Gildennachrichtenkanal nun wieder informiert, wenn Gildenmitglieder aufsteigen.
- JPG-Screenshots sind jetzt F11, PNG-Screenshots F12 zugewiesen.
- Der Befehl /camp bringt euch nicht mehr zum Anmeldungsbildschirm, sondern zum Charakterauswahlbildschirm. Der Befehl /quit bringt euch nach wie vor zum Anmeldungsbildschirm.
- Es gibt nun eine Einstellmöglichkeit in der Optionen des Launchers, der Spielern ermöglicht die benutzte Bandbreite beim laden von Spieldaten im Hintergrund während des Spielens einzustellen. Dadurch wird nicht die Geschwindigkeit des Downloadens beim Zonen verändert und wird nur für jene Spieler bemerkbar, die Inhaltspakete im Launcherfenster abgewählt haben.
- Es gibt jetzt eine Chatfilter Optionen, die man in den Allgemeinen Benutzeroberfläche Optionen aktivieren kann. Sie wird Schimpfwörter in eurer Sprache herausfiltern, wenn ihr sie aktiviert.
NPCs/MOBS
- Eiglophianisches Gebirge: Der Schaden des von "Rachgieriger Geist" gewirkten Zaubers "Reißende Macht" wurde verringert.
- Ymir-Pass: Ein Problem wurde behoben, bei dem Atalis Brüder euch dauerhaft verwurzelt haben.
- Feld der Toten: Die Conriocht-Bedrohung wirkt nicht länger "Raserei" auf Spieler.
- Der Astrologe in Tarantia ist nicht mehr nackt.
- Amphitheater von Karutonia: Der Mana/Ausdauer-Entzug des Verzehrers wurde leicht verringert.
- Der Wachposten am Eingang von Tortage lässt keine Sklaven mehr in die Stadt.
Gegenstände
- Quest-Objekte, die NPCs übergeben werden müssen, werden jetzt wie vorgesehen aus dem Inventar gelöscht, wenn der Spieler die Quest löscht.
- Der dunkle Ösenmantel kann wie vorgesehen nicht mehr gehandelt werden.
- Die Quest-Belohnung "Scipios Halskette des Schutzes" aus der Quest "Die Fratze des Bösen" ist jetzt beim Aufheben gebunden.
Handwerksfähigkeiten
- Für alle Materialrezepte zum Schlachtburgbau gibt es nun Kunstfertigkeit.
Quests
- Das Entfernen von "Fluch der Fliegen" durch Ur-Emnet tötet euch nicht mehr.
- Tortage - Ein Brief an den König II: Die Zwischensequenz mit dem Vulkanausbruch wurde geändert, sodass der Spieler versteckt bleibt, während Mithrelle die Blutphiole holt.
Übersetzung
- Emotes: Nach Update 1.07 werden Emotes im Chatfenster nur noch über ihren englischen Namen aufgerufen werden können. Dies ist nur temporär und wird mit einem der nächsten Updates korrigiert. Im Emote Fenster (aufrufbar durch das drücken von Y) werden sie aber weiterhin übersetzt angezeigt.
- Eisenturm: Ein paar der Endgegner, die noch nicht übersetzt waren sind jetzt übersetzt.
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Geschrieben von: Administrator
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Mittwoch, den 10. Februar 2010 um 09:47 Uhr |
Belagerungsschlachten
- Die neue Server Hardware-Konfiguration ist nun aktiviert und dadurch sollte sich die Performance bei Belagerungsschlachten verbessern.
Allgemein
- Die Ursache für einen Client-Absturz wurde behoben.
- Ein Problem im Zusammenhang mit dem automatischen Wegstecken der Waffe, das dazu führte, dass Spieler im Kampf stecken bleiben wurde behoben.
- Die Spieler können jetzt wieder ohne Probleme die Arena von Khemi verlassen.
Gildenstadt
- Eine Taverne kann jetzt erst gebaut werden, wenn die Gilde auf der Ansehens-Stufe 7 angekommen ist.
- Die Verzierungshändler werden jetzt wie geplant mit Spielern der entsprechenden Stufe interagieren.
Raids
- Die Vorbedingungen für die Festung des Schwarzen Rings wurde entfernt. Die einzige Bedingung für das Betreten des Rang 2 Raids ist das erreichen von Stufe 80.
- Thoth-Amons Festung:
- Arbanus sollte jetzt korrekt Nahkampfschaden austeilen.
- Ein Problem, das dazu führte, dass diverse Gegner ihr Ziel nach einem Hass-Wipe nicht neu gesucht haben, wurden behoben.
PvP - Minispiele
- Die Spieler sollten jetzt immer die richtige Menge an PvP XP und Ruhm erhalten.
Quests
- Wachmann Vialli wird Spielern wieder dabei helfen die Ratten oder die Krähen im Gesindeviertel zu infiltrieren.
- Die wiederholbare Gruppenquest "Frevelhafte Riten" belohnt nun die richtige Menge an Heldenmut
Oberfläche
- Der Mitglieder-Tabellenreiter in der Gildenverwaltung sollte jetzt wieder die richtige Information darstellen
- Ein paar Probleme mit dem neuen Launcher wurden behoben.
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Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 12. Mai 2010 um 00:07 Uhr |
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Geschrieben von: Administrator
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Dienstag, den 09. Februar 2010 um 22:52 Uhr |
Das aktuelle Update beinhaltet eine ganze Reihe von neuen Spielinhalten und Spielfunktionen für Age of Conan. Das beginnt mit dem brandneuen Gilden-Ansehen System, das tolle neue Verbesserungsmöglichkeiten für eure Gilde bereit hält, bis hin zu den Gefahren der neuen Rang 3 Raid Begegnung in Thoth-Amons Festung, erwarten euch viele neue Abenteuer in Hyboria! Unten aufgeführt findet ihr ein paar der neuen Inhalte, die wir mit diesem Update einführen.
Neue Spielmechanik: Gilden-Ansehen
Das Gilden-Ansehen ist ein neues Verbesserungs-System für Gilden in Age of Conan. Die Handlungen aller Gildenmitglieder, ihre Erfolge und Aktivitäten im Spiel, zählen jetzt zum Gilden-Ansehen hinzu. Es gibt drei Arten von Ansehen, jede so gestaltet, dass sie einer bestimmten Spielweise zugehörig ist, so dass niemand etwas verpasst: Heldenmut(PvE), Ruhm(PvP) und Kunstfertigkeit(Handwerk). Es bleibt euch überlassen, ob ihr einen oder alle Bereiche meistern wollt. Mit fantastischen neuen Gildengebäuden und Treffpunkten, neuen Quests, neuen Händlern für Sozialgegenstände und öffentlichen Ranglisten ergänzt dieses neue Spielelement den Gilden-Spielspaß um eine weitere Ebene. Jede Woche werden die Gilden in Age of Conan nicht nur anhand ihres Gesamtergebnisses, sondern auch anhand ihrer erreichten Werten in den Kategorien Heldenmut, Ruhm und Kunstfertigkeit für diese Woche bewertet. In diesem Artikel findet ihr weitere Informationen über die Ränge und Belohnungen für jeden der 20 Gilden-Ansehen-Ränge.
Neue Rang 3 Raid-Instanz: "Thoth-Amons Festung"
Der böse und mächtige Widersacher von König Conan, Thoth-Amon, bedroht Hyboria erneut! Hochstufige Spieler können sich nun Thoth-Amons Festung, einer brandneuen Rang 3 Raid-Instanz, stellen. In ihr werden sich auch die härtesten hyborischen Veteranen verschiedenen Begegnungen, darunter auch Thoth-Amon selbst, stellen müssen. Thoth-Amon ruft seine machtvollsten Verbündeten zu sich, um sie gegen euch ins Feld zu schicken. Thoth-Amons Festung ist in der Stadt Kheshatta zu finden. In diesem Artikel erfahrt ihr weitere Einzelheiten zur Raid-Instanz.
Neues Raid-Beute-Token System
Neben den neuen Raid-Inhalten hat uns dieses Update auch ermöglicht eine Funktion einzuführen, die die Spieler sich schon seit einiger Zeit wünschten - ein neues tokenbasiertes System für die Raid-Beute. Dieses neue System wurde für Tier 1 und Tier 2, sowie Tier 3 Raids eingeführt und ist so gestaltet, dass die Spieler eine größere Chance haben mit der Zeit ihre Ziele zu erreichen. Weitere Einzelheiten über dieses System findet ihr in diesem Artikel.
Klassen-Updates
In diesem Update ist auch eine Überarbeitung der Assassinen Klasse enthalten. Die Überarbeitung beinhaltet neue Fähigkeiten und einen überarbeiteten Talentbaum. In diesem Artikel könnt ihr eine detaillierte Beschreibung der Änderungen nachlesen. Außerdem gibt es die üblichen Überarbeitungen der Klassen und einige umfassende Veränderungen an den Massenbeherrschungs-Fähigkeiten. Weitere Einzelheiten zu diesen Veränderungen könnt ihr in diesem Artikel nachlesen.
Weitere Verbesserungen
Natürlich sind auch viele weitere allgemeine Verbesserungen, Aktualisierungen und Feineinstellungen in diesem Update enthalten. Dazu gehören auch Verbesserungen an den PvP Minispielen und eine neue Schmiede in Alt-Tarantia.
Die vollständigen Update Notes mit allen Einzelheiten könnt ihr im Forum nachlesen.
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Geschrieben von: Administrator
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Dienstag, den 09. Februar 2010 um 13:05 Uhr |
Gilden-Ansehen
Das Gilden-Ansehen ist ein neues Stufenaufstiegs- und Belohnungssystem in Age of Conan. Gildenmitglieder können zum Ansehen ihrer Gilden beitragen, indem sie einfach nur spielen und ihre epischen Abenteuer wie gewohnt erleben. Es gibt drei verschiedene Ansehensarten: Heldenmut, Ruhm und Kunstfertigkeit. Diese drei Ansehensarten beschreiben grob drei verschiedene Spielstile. Durch ihre Fortschritte im Spiel sammeln die Spieler auch Punkte für ihr Gilden-Ansehen und schalten fantastische Belohnungen frei, die allen Mitgliedern ihrer Gilden zugutekommen. Das Ansehen einer Gilde kann bis auf Stufe 20 steigen. Jede Woche erstellt Age of Conan eine Bestenliste der besten Gilden – nicht bezüglich der verdienten Gesamtpunkte, sondern auch für die in der jeweiligen Woche gesammelten Heldenmut-, Ruhm- und Kunstfertigkeitspunkte. In einem weiterführenden Artikel könnt ihr euch die Einzelheiten über die Belohnungen und Ränge für jede der 20 Gilden-Ansehen Stufen durchlesen.
Neue Rang 3 Raid Instanz: Thoth-Amons Festung
Thoth-Amons Festung ist unsere neue Raid-Instanz für Rang 3. Sie bietet sieben Begegnungen mit Endgegnern, wie Thoth-Amon und einigen seiner mächtigsten Verbündeten. Neben mehreren neuen Gegnern erwarten die Spieler aber auch einige bekannte Gesichter wie Hathor-Ka. Ihr könnt Thoth-Amons Festung durch sein Schloss in der Stadt Kheshatta betreten In einem weiterführenden Artikel könnt ihr weitere Informationen zur Rang 3 Raidinstanz erfahren.
Raid-Beute Token System
Update 6 wird zu guter Letzt etwas einführen, was schon seit Langem gefordert wurde - ein Token-System. Dieses System wird sowohl Rang 1 und 2 als auch Rang 3 für die Raidbelohnungen hinzugefügt. Hier könnt ihr weitere Einzelheiten zum Token-System erfahren.
Überarbeitung des Assassinen
Das Update 1.06 führt zahlreiche Verbesserungen in verschiedenen Bereichen der Assassinen-Klasse ein. Als wir uns den Assassinen angesehen haben und das Feedback aus der Community durchgegangen sind, hatten wir den Eindruck, dass es mehrere Bereiche dieser Klasse gibt, an denen wir Änderungen vornehmen könnten. Wir haben hinsichtlich der Überarbeitung der Klassen seit Update 1.05 insgesamt einen etwas anderen Ansatz gewählt, der nun auch bei den Änderungen am Assassinen zum Einsatz kommt. Dazu zählt unter anderem auch, dass eine überarbeitete Klasse einzigartige Spielmechaniken erhält, die den Einsatz sinnvoller Taktiken auf dem Schlachtfeld fördern. Außerdem erhält jede Klasse eine einzigartige Identität, sodass sie sich nicht nur individuell anfühlt und spielt, sondern auch von Gegnern und Gruppenmitgliedern entsprechend wahrgenommen wird. Dieser Artikel enthält detaillierte Informationen zur Überarbeitung des Assassinen.
Änderungen am System der Massenkontrolle
Auf Grundlage des beständigen Spieler-Feedbacks zu den Massenkontrolle-Fähigkeiten und deren speziellen Auswirkungen in PvP-Szenarien wurden einige Änderungen an der Umsetzung der Massenkontrolle in Age of Conan vorgenommen. Nachdem wir diese Änderungen nun über einen längeren Zeitraum abgewogen und geprüft haben, sind wir der Meinung, dass das Update 1.06, das ohnehin einige Änderungen an der Massenkontrolle beinhaltet, der richtige Zeitpunkt ist, sie einzuführen. Dieser Artikel enthält weitere Informationen über die Änderungen am System der Massenkontrolle.
Allgemein
- Ein neues Spieler-Emote wurde hinzugefügt - /emote schlafen.
- Das beim Reittier-Händler in Alt-Tarantia verfügbare "Gescheckte Pferd" wurde überarbeitet und sieht nun einem echten Schecken deutlich ähnlicher.
- Der Juwelen-Proc von "Ägide des Blutes" wurde verbessert.
- Probleme mit Zauber-Animationen wurden behoben. Sie werden nun nicht mehr zu schnell oder langsam abgespielt, brechen nicht mehr ab und entsprechen dem gewirkten Zauber.
- PvP-Rüstungs- und Tokenhändler erscheinen nun auch unter außergewöhnlichen Umständen nicht mehr mehrfach.
- Ein Problem mit geschlossenen Raids wurde behoben.
- "Ziel des Ziels" funktioniert jetzt wieder korrekt.
- Der Spiel-Patcher hat jetzt ein neues Aussehen und neue Funktionen
- Ein Exploit mit einer Rang 2 Handwerks-Begegnung wurde behoben
- Bei manchen Keyboard wurden Buchstaben im Chat doppelt dargestellt, dieser Fehler wurde behoben.
- Die Alt-Tarantia PvP Händler wurden in ihre eigene Instanz verschoben. Haltet Ausschau nach dem neuen Tarantia Zeughaus!
Kampf
- Klassen, die keine Ausdauer für ihre Kombos verwenden, können jetzt keine Ausdauertränke mehr nutzen.
- Der Schaden durch Nebenhandangriffe generiert nun nicht mehr zu viel Hass für die Finishing-Moves von Mehrfachtreffer-Kombos.
- Verschiedene Probleme in Bezug auf die Hass- und Aggroverwaltung wurden behoben.
- Begleiter halten sich nun in einem größeren Bereich um ihren Besitzer auf (bis zu 6 Meter). Dadurch werden Probleme mit plötzlich sterbenden Begleitern deutlich reduziert.
- Die Starter Tooltips von Kombos zeigen jetzt den gleichen Schaden, unabhängig von eurem Status.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal Boni und Mali mehrfach angewendet wurden, sowie bei dem Todes-Malus.
Klassen
Assassine
Barbar
- Durch "Zu viele, um sie zu zählen" werden nun keine Wachen mehr provoziert.
- Es ist nun wieder möglich, mit Wirbelwind-Kombos Finishing-Moves auszulösen.
- "Blutwahn" ist jetzt klickbares Talent, das 5 Stapel "Blutzorn" für eine geringe Erhöhung des SpS verbraucht.
- "Zurück in die Schlacht" wurde leicht verbessert.
- Der Tooltip der Ausweider-Haltung wurde so geändert, dass die maximale Stapelgröße nun korrekt angegeben wird.
Eroberer
- "Zerschmetternder Ansturm" verursacht nun zwei einzelne Verschlechterungen - einen Falleneffekt und eine Schadens-Verschlechterung. Der Falleneffekt folgt dabei sämtlichen normalen Regeln für Massenkontrolle-Immunitäten. Dies wirkt sich auf Raid-Begegnungen aus, bei denen ein Endgegner nur eine der Immunitäten benötigt.
- "Gewitterwolkenbanner" verursacht nun neben seinen aktuellen Effekten auch einen Flächen-Manaentzug (ähnlich wie das "Feuergewebe-Banner").
Dunkler Templer
- "Bluthex" sorgt in der Raserei-Haltung nun für eine stärkere Heilung.
- Der Verbesserungseffekt von "Unverwundbare Seele" ist nun auch im Anschluss an die Wiederbelebung nach einem PvP-Tod wieder aktiv.
Dämonologe
- Die Reichweite der Zauber "Glühende Qual", "Sturmketten", "Besessenheit", "Tor der Hölle", "Tückische Bolzen" und "Detonation" wurde auf 5 Meter reduziert.
- Die Reichweite des Zaubers "Qualvoller Ruck" wurde auf 15 Meter reduziert.
- "Amhers Inferno" und "Schockwelle" verursachen nun, wie beabsichtigt, kritische Treffer, wenn der Charakter über die Zauberweben-Verbesserung "Hand des Schicksal" verfügt.
- Der Text des "Herz entreißen"-Zaubers wurde so geändert, dass er den Status des Zauberwirkers als Dämonologe ausdrückt.
- Die Proc-Rate von "Einäschern" aus dem dritten Rang von "Loderndes Feuer" wurde erhöht. "Einäschern" kann somit immer aktiviert werden, wenn "Verbrennung" gewirkt wird.
- Begleiter regenerieren nun außerhalb von Kämpfen ihre Gesundheit.
Herold des Xotli
- "Höllenfeuerodem" und "Dämonische Standhaftigkeit" verfügen über neue Animationen für sofort gewirkte Zauber, die ihren Animationen für nicht sofort gewirkte Zauber ähneln.
Nekromant
- Die Reichweite des Zaubers "Erstarren" wurde auf 5 Meter reduziert.
- Die Reichweite des Zaubers "Eisfessel" wurde auf 10 Meter reduziert.
- Die Reichweite des Zaubers "Unheilige Hände" wurde auf 15 Meter reduziert.
- Nekromanten können immer nur über einen Gefrorenen Hass verfügen. Bei einem Finishing-Move wird kein neuer Gefrorener Hass herbeigerufen, sondern die Dauer des vorhandenen Begleiters um 60 Sekunden verlängert. Die maximale Dauer beträgt 5 Minuten. Um seine Existenzdauer auch optisch darzustellen, wächst und schrumpft der Gefrorene Hass je nach verbleibender Zeit. Je größer er ist, desto länger existiert er noch.
- Nekromanten erhalten ab Stufe 1 einen neuen Zauber namens "Gefrorener Hass". Dieser Zauber funktioniert wie eine Haltung, die eine über den Tod hinaus anhaltende Verbesserung bewirkt. Sie kann deaktiviert werden, indem der Zauber erneut gewirkt wird. Diese Verbesserung muss aktiv sein, damit der Gefrorene Hass erscheinen kann, wenn ihr oder eines eurer Gruppenmitglieder einen Finishing-Move ausführt. Nekromanten können somit selbst entscheiden, wann diese gefrorenen Riesen erscheinen sollen.
- "Berührung des Winters" verleiht betroffenen Spielern nun Immunität gegen Falleneffekte.
- Begleiter regenerieren nun außerhalb von Kämpfen ihre Gesundheit.
Mitra-Priester
- Die Reichweite der Zauber "Richtendes Auge" und "Verdammnis" wurde auf 5 Meter reduziert.
- Die Reichweite des Zaubers "Zurückwerfen" wurde auf 10 Meter reduziert.
- Die Zauberzeit von "Verdammnis" wurde entfernt. Der Zauber entfesselt seinen Betäubungseffekts nun augenblicklich.
- Die Zauberzeit von "Zurückwerfen" wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
- "Zurückwerfen" folgt nun den normalen Regeln für das Abschütteln von Massenkontrolle (sie wird bei einem bestimmten Prozentsatz verlorener Gesundheit abgeschüttelt, nicht mehr durch eine prozentuale Chance bei erlittenem Schaden).
Waldläufer
- "Opfer" fügt jetzt, wie beabsichtigt, einen Treffer mit Feuerschaden zu.
- Die Fallen wurden überarbeitet und funktionieren jetzt zuverlässiger.
Vollstrecker Sets
- Die Reichweite des Zaubers "Kobrastarren" wurde auf 5 Meter reduziert.
- Die Reichweite der Zauber "Treibsand", "Visionen des Hasses" und "Sets Marionetten" wurde auf 10 Meter reduziert.
- Die Reichweite des Zaubers "Donnernde Stimme" wurde auf 15 Meter reduziert.
- "Donnernde Stimme" sollte die Aktionen des Ziels des Zaubers nun korrekt unterbrechen.
PVP
Allgemein
- Wenn ein Spieler angegriffen wird, werden die Wachen versuchen diesen Spieler zu beschützen, anstatt zu versuchen den Angreifer zu verfolgen.
Massive PVP
- Zauberwebende Spieler sind nun korrekt von Zurückwerfen-Effekten betroffen, wenn sie von gegnerischen Belagerungswaffen getroffen werden.
Minispiele
- Heilige Hallen: Der direkte Zugang vom zentralen Raum zu den Flaggenräumen ist jetzt mit giftigem Gas gefüllt. Da dieses extrem ungesund sein kann, ist ein längerer Aufenthalt in diesem Gebiet nicht empfehlenswert.
- Totem-Sturzbach: Um den Spielfluss zu erhöhen, wurden einige Kollisionswände angepasst.
- Die PvP-Erfahrungspunkte in den Minispielen wurden verdoppelt. Die Menge der gewährten PvP-Erfahrungspunkte hängt von der Dauer des Minispiels ab.
- Capture the Skull: Die Wächter können ihre "Das letzte Gefecht"-Fähigkeit nun gefahrlos einsetzen, während sie den Schädel aufnehmen und tragen.
- Es ist nun schwieriger, Spieler zu unterbrechen, die den Schädel aufnehmen.
Raids
- Kylikki and Leviathus lassen ab jetzt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Sozial-Begleiter fallen. Das gilt auch für den neuen Raid-Gegner Thoth-Amon.
Quests
- Die folgenden Quests in Thoth-Amons Festung wurden entfernt:
- Traitors to Stygia
- Mizra's Lost Child
- So Speaks Mighty Set
- The Renegade Legion
- Der Hüter der Artefakte
- Apostates of Acheron
- Appeasing Crazed Demons
- Heretics of Acheron
- Die Quest Thoth-Amons Ende wurde verändert
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Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 09. Februar 2010 um 13:10 Uhr |
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Geschrieben von: Administrator
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Mittwoch, den 18. November 2009 um 21:10 Uhr |
- Die Ursache für einen Serverabsturz wurde beseitigt
- Zitadelle des Schwarzen Rings: Ein Darstellungsfehler, der Spieler davon abhielt die Blutscherben mit dem Altar vor Leviathus zu verschmelzen wurde behoben
- Es wurde ein Serverproblem behoben, das Spieler manchmal aufgrund einer fehlerhaften Kollisionsberechnung zurücksetzte (Gummiband-Effekt).
- Zwei Möglichkeiten für Exploits wurden behoben.
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Geschrieben von: Administrator
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Mittwoch, den 04. November 2009 um 18:39 Uhr |
Allgemein
- Die Ursache für verschiedene Client-Abstürze wurde behoben
- Die Suchfunktionen im Handelsposten sollte wieder wie geplant funktionieren und die richtigen Suchkategorien anbieten.
- Charaktergenerierung: Die Barthaare auf dem aquilonischen Gesicht "Galant" wird jetzt wieder korrekt angezeigt.
NPCs/Gegner
- Esperan sollte nun wieder Kleidung tragen
- Einige Priester und Magier NPCs, die sich nicht wehrten, sollten jetzt wieder angreifen.
Raids
- Ein Problem mit dem Kyllikki Endkampf, das den korrekten Ablauf störte, behoben.
- Es wurde ein Reset-Problem im Kyllikki Endkampf behoben
Gilden
- Die mögliche Anzahl von Führern im jeweiligen Herrschaftstyp sollte behoben
Gegenstände
- Die Veteranenbelohnung EP-Trank sollte jetzt auch in einer Gruppe und wenn man gelehrt wird funktionieren.
Quests
- Die Quest "Nahrung für die Hungrigen" auf der Weißsandinsel sollte wieder korrekt funktionieren.
- Ordnung im Viertel: Es sollte wieder möglich sein diese Quest zu erledigen
PVP Minigames
- Es wurde ein Problem behoben, weswegen PvP Minigames nicht starteten, obwohl genügend Spieler angemeldet waren.
Lokalisation
- Gilden: Die Ränge sollten wieder in der korrekten Sprache angezeigt werden.
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Geschrieben von: Administrator
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Donnerstag, den 29. Oktober 2009 um 09:24 Uhr |
Update Notes 5.7 - 29. Oktober Allgemein
- Die Ursache für diverse Client-Abstürze wurde behoben.
- Wenn man während dem Reiten auf dem Pferd umgebracht wird, sollte man nicht mehr auf dem Spielfeld versetzt werden.
Gegenstände
- Es sollte wieder möglich sein andere Gegenstände anzulegen, nachdem man ein gesockeltes Item angelegt hat.
- Die Veteranen-Beutel sollten nicht mehr handelbar sein.
PVP - Belagerungsschlachten
- Belagerungswaffen sollten wieder korrekt funktionieren
PvP - Minigames
- Capture the Skull: Es sollte wieder möglich sein andere Spieler zu unterbrechen, die gerade mit einem Schädel interagieren.
Raids
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem magischer Schaden auf manchen Raid-Gegnern nicht abgeschwächt wurde.
- Nahkämpfer werden wieder wie geplant eine Abschwächung im Raid bekommen anstatt einen Bonus, wenn sie nicht ausreichend gute Raidausrüstung tragen.
- Diverse Raid-Begegnungen, die ihre eigenen Fertigkeiten nicht korrekt eingesetzt haben wurden korrigiert.
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Geschrieben von: Administrator
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Dienstag, den 27. Oktober 2009 um 14:19 Uhr |
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Neues Gruppen-Dungeon - Der Eisenturm
Der Eisenturm ist ein Gruppen-Dungeon für Spieler ab Stufe 78. Er steht im Herzen des Gesindeviertels und bildet den Höhepunkt der epischen Geschichte des Gesindeviertels von Tarantia. Die Spieler setzen ihre Abenteuer nach der Beendigung des Konfliktes zwischen den Dockratten, den Krähen und den Gesindetöchtern fort.
Veteran-Belohnungen
Das neue System arbeitet mit Veteranenpunkten, die die Spieler für jeden Monat ihres Abonnements erhalten. Die Zahl der Punkte erhöht sich abhängig von der Laufzeit des Abonnements. Ihr könnt neue Begleiter, nützliche Gegenstände und weitere Belohnungen erhalten. Alle 6 Monate erhöht sich die Menge an Belohnungen, sodass treue Spieler noch mehr Punkte bekommen werden.
- Monat 1 bis 5 – 6 Punkte pro Monat
- Monat 6 bis 11 – 8 Punkte pro Monat
- Monat 12 bis 17 – 10 Punkte pro Monat
- Monat 18 bis 23 – 12 Punkte pro Monat
- ... und so weiter.
Die NPCs, bei denen ihr die Veteranenbelohnungen erhalten könnt, stehen in Alt-Tarantia in der Nähe der großen Bibliothek, in Khemi am Hafen und in Dorf Conarch nahe dem aquilonischen Handelsposten.
Rekrutierungsprogramm gestartet!
Wir haben das Rekrutierungsprogramm für Age of Conan gestartet! Mit diesem könnt Ihr nicht nur Eure Freunde in das Spiel holen, sondern werdet dafür auch noch belohnt. Für jedes von Euch rekrutierte Konto, das nach dem Ablauf der enthaltenen Gratisspielzeit zusätzliche Spielzeit kauft, bekommt Ihr 30 Tage Gratisspielzeit! Diese Spielzeit wird addiert und kann mit beliebig vielen Freunden verwendet werden. Und es kommt noch besser: Kauft ein Freund 90 oder mehr Tage Spielzeit, bekommt Ihr Veteranenpunkte für zwei Monate und außerdem einen bronzenen, silbernen oder goldenen Ring des hastigen Windes, je nachdem wie viele Freunde ihr schon eingeladen habt. Neben weiteren Effekten, erhöhen diese Ringe die Bewegungsgeschwindigkeit eures Charakters. Die Rekrutierung ist schnell und einfach. Meldet Euch einfach auf der Rechnungsseite an und klickt auf den Button “Freund rekrutieren”. Jeder von Euch rekrutierte Spieler, der seinen Schnupperzugang in eine Vollversion umwandelt oder ein neues Spielkonto registriert, wird Eurer Rekrutierungsliste gutgeschrieben!
Neues Jahreszeiten-Ereignis!
Taucht ein in die Nächte der verlorenen Seelen – ein aufregendes neues Jahreszeiten-Event. Stellt Euch neuen Quests und sichert Euch grandiose neue Belohnungen! Die meisten Spieler werden einen Brief in ihrem In-Game Postfach erhalten, der die Questreihe startet. Die erste Aufgabe wird sein mit dem "Geist des Gelehrten" zu sprechen, der in den Gärten von Alt-Tarantia umherwandert. Ihr könnt auf diese Weise die Quest starten, auch wenn ihr den Brief nicht erhalten habt.
Allgemein
- Es gibt einen neuen Wiederaufstehungsort in der Nähe des Friedhofs im Gesindeviertel von Tarantia
- Wenn ein Zauberspruch das Mana eines anderen Spielers erhöht, wird jetzt nicht mehr im Chat stehen ihr habt es verringert. Außerdem wird der Text jetzt im richtigen Chatfenster angezeigt
- Ihr solltet nicht mehr ohne bestimmte Körperteile Wiederauferstehen, nachdem ihr mit einem Fatality von einem NPC getötet wurdet.
- Verschiedene Welt-Gestaltungsprobleme in Alt-Tarantia wurden behoben
Klassen
Eroberer
- Formation: Geplänkel heilt nun wieder wie geplant die umgebenden Spieler
Nekromant
- Verfall wird jetzt auch Ziele mit voller Gesundheit schädigen
- Tödlicher Schneesturm sollte jetzt wie gedacht den Schaden von Eisschlag, Tödlicher Schneesturm und Abkühlung erhöhen.
- Da Seelenplünderung jetzt ein Ein-Punkte-Talent ist, wird die Beschreibung nicht mehr auf mehrere Talentpunkte verweisen.
Herold des Xotli
- Entweihende Essenz, Leichnam-Form und der Avatar des Xotli haben jetzt bessere Morph-Effekte
Raids
Vistrix
- Die Abklingzeit von Vistrix' Fluch wurde verringert
- Die Wirkdauer von Quälende Dämpfe wurde verringert
- Es wurde ein Problem behoben, das Vistrix daran hinderte korrekt zurückgesetzt zu werden
Quests
- Atzels Reich: Es sollte den Spielern jetzt wieder möglich sein die Quest "Entführung & Folter"
NPCs / Gegner
- Xibaluku: Es besteht nun die Möglichkeit, dass Iziel-Al'zeep epische Belohnung bei sich hat!
- Zitadelle des Schwarzen Ringes: Es wurde ein Problem behoben, das den Incubus und die Succubus daran hinderte korrekt zurückgesetzt zu werden.
PvP Minigames
- Capture the Skull: Es ist nicht mehr möglich gegnerische Schädel aufzusammeln, während der eigene gestohlen ist.
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Geschrieben von: Administrator
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Dienstag, den 15. September 2009 um 08:26 Uhr |
Update-Notes 5.5.1 - 15. September 2009 KLASSEN
ASSASSINE
- Es wurde ein Bug behoben, bei dem man in der Gifthaltung von einem Geist der Dämmerung Seelenfragmente erhalten konnte.
BÄRENSCHAMANE
- Es wurde ein Bug behoben, bei dem man Manifestation des Geistes erst ab Stufe 17 anwenden konnte.
EROBERER
Das Verbesserungssystem des Eroberers mit Auren, Kampfschreien, Formationen und Befehlen wurde vereinfacht und verbessert. Die Spieler verfügen jetzt über 6 Gruppenfähigkeiten, die sich in zwei Gruppen von Boni aufteilen: Disziplinen und Formationen. Spieler können aus 3 Disziplinen und 3 Formationen auswählen, und es können gleichzeitig immer eine Disziplin und eine Formation aktiv sein. Im Kampf kann der Eroberer entweder seine aktive Formation vorübergehend durch ein Banner mit einem Wirkungsbereich/Gruppeneffekt oder seine aktive Disziplin durch eine mächtigere Soloverbesserung ersetzen. Das erfolgt über neue Fähigkeiten, die alle Eroberer erhalten, nämlich "Banner aufpflanzen" und "Technik gewähren". Nach Ablauf des vorübergehenden Effekts wird die ursprüngliche Verbesserung wieder aktiviert. Gruppeneffekte:
- Disziplin: Vergeltung - gewährt Nahkampf- und magischen Vergeltungsschaden.
- Disziplin: Reif - gewährt Rüstung- und Zauberdurchdringung.
- Disziplin: Präzision - gewährt Trefferwert.
- Formation: Feuergewebe - gewährt Kampfwertung (Feuer) und einen Feuerschaden-Proc.
- Formation: Gefecht - gewährt Mana/Ausdauer-Regeneration und zusätzlichen Waffenschaden.
- Formation: Gewitterwolke - erhöht die Ausweichchance und Kritischer Treffer-Bonusschaden.
Vorübergehende Soloeffekte (ersetzen die entsprechende Disziplin)
- Technik: Vergeltung - gewährt einen Absorptionsschild (steigt mit Eurer Erfahrungsstufe auf bis zu 750 Punkte bei Stufe 80) sowie die Hälfte des normalen Wertes von Rüstung, Schutz und Vergeltungsschaden. Solange der Absorptionsschild anhält, gibt es außerdem einen Partikeleffekt.
- Technik: Reif - erhöht den Kritischer Treffer-Wert und gibt Euren Angriffen eine Chance, die Verschlechterungen Elementarfolter und Leibesfolter zu stapeln.
- Technik: Präzision - gewährt erhöhten Waffenschaden.
Gruppe-/Wirkungsbereich-Banner (ersetzen die entsprechende Formation)
- Feuergewebebanner - fügt allen Gegnern in der Nähe des Banners Feuerschaden zu.
- Gefechtsbanner - gewährt allen Verbündeten in der Nähe des Banners Mana/Ausdauer-Regeneration und ein "grünes" Heilen mit halber Stärke. Dieser sekundäre Heileffekt unterliegt der Standardregel für normale Gruppenheilungen (maximal 2 aktive "grüne" Heileffekte pro Ziel).
- Gewitterwolkenbanner - gewährt allen Verbündeten in der Nähe des Banners eine erhöhte Immunität-Chance und einen reaktiven Manaentzug-Effekt (ausgelöst durch Treffer durch feindliche Zauber).
- Alle drei Banner verfügen über einen deutlichen Partikeleffekt, um ihren Wirkungsbereich klar zu erkennen.
Talentveränderungen:
- Das Talent "Verbesserte Inspiration" heißt jetzt "Entschlossenes Vorrücken". Es gewährt 10/20/30 % Resistenz gegen Verwurzeln. Ist der Eroberer verwurzelt, kann er damit den Verwurzeln-Effekt brechen und ist dann 2/4/6 Sekunden lang immun gegen Verwurzeln.
- "Wirbelwind" löst jetzt bei Zielen "Tiefe Wunden" aus, wenn Ihr "Tiefe Wunden" beherrscht.
- Wenn Ihr einen Zehnerstapel "Wütende Inspiration" mit "Klingenwelle" verbraucht, erhaltet Ihr auch einen Kritischer Treffer-Bonus.
- Der Zurückwerfen-Effekt von Aggressionsausbruch betrifft nun alle Feinde, die von dem Schlag getroffen werden, nicht mehr nur ein einzelnes Ziel.
- "Mächtiger Angriff" steht im Talentbaum jetzt an der Stelle, wo bisher "Verbesserte wütende Inspiration" war. Letzteres Talent wurde in "Verbesserte Heimzahlung" umbenannt und erhöht nun den Vergeltungsschaden und die Dauer der Verbesserung "Heimzahlung".
- "Verbesserte wütende Inspiration" wurde in Reihe 6 verschoben. Es erhöht jetzt auch die Kritische Treffer-Chance der reaktiven Schläge von "Parade des tanzenden Stahls" um 2/4/6/8/10 %.
- "Zornesengel" wurde verbessert. Zusätzlich zum derzeitigen Effekt bekommt Ihr bei einem kritischen physikalischen Treffer eine Chance von 50 %, "Wütende Inspiration" auszulösen. Für jeden Punkt in "Verbesserte wütende Inspiration" steigt die Chance um weitere 10 %, bis zu einem Maximum von 100 %.
- Das Talent "Frostbiss" wurde durch "Geißel" ersetzt. Dadurch erhält der reaktive Schadensproc von "Parade des tanzenden Stahls" eine Chance von 33 %, Gegnern Schaden zuzufügen, die feindliche Zauber auf Euch wirken. Diese Chance wird durch das Talent "Verbesserter tanzender Stahl" erhöht. "Geißel" wurde 1 Stufe nach unten verschoben und benötigt kein zuvor ausgebildetes Talent.
- "Wächter-Finte" wurde umbenannt in "Gesegnete Klinge" und gewährt nun eine Chance von 20/40/60/80/100 %, beim Ausführen von "Furioser Schlaghagel" oder "Blutiger Hieb" eine Verbesserung auszulösen, die Euch bei den nächsten 3 Angriffen um 1 % heilt.
- Das Talent "Kalter Stahl" wurde umbenannt in "Furiose Schläge". Es reduziert die Abklingzeit der Komboreihe "Furioser Schlaghagel" um 0,8 Sekunden pro Punkt, bis zu einem Maximum von 4 Sekunden. Außerdem verbessert es die Komboreihe "Verbesserter Scheinangriff" und "Scheinangriff" durch Erhöhung des Kritischer Treffer Werts um 1,5/3/4,5/6/7,5 %.
- "Kunst des Krieges" gewährt dem Eroberer jetzt eine stapelbare Verbesserung der Kampfwertung, sobald er kritischen Schaden verursacht.
- Das Talent "Taktische Meisterschaft" wurde umbenannt in "Blutsturz". Es erhöht den Schaden von "Blutbad", "Tiefe Wunden", "Zerfetzen" und "Fleisch zerfetzen" um 7,5/15 %, solange "Kunst des Krieges" aktiv ist.
- "Schnelle Vergeltung" wurde durch "Schwere Wunden" ersetzt. Dieses neue Talent tauscht seine Position mit "Blitzstahl". "Schwere Wunden" gewährt einen um 1/2/3/4/5 % erhöhten kritischen Schaden. Außerdem sinken die Ausdauerkosten von "Fleisch zerfetzen" um 5/10/15/20/25 % pro Ziel, das derzeit von Eurem Schaden über Zeit durch "Blutbad" betroffen ist. Bei einer genügenden Anzahl von Zielen bekommt Ihr durch "Fleisch zerfetzen" beim Proc Ausdauer, anstatt sie zu verlieren.
- "Blutlust" verbessert jetzt die "Bresche"-Kombos, indem es nach Benutzung eine Verbesserung gewährt, die den Schaden Eures nächsten Kombo-Finishing-Moves um 25 % erhöht.
- "Verbesserter tanzender Stahl" wurde verbessert. Der reaktive Proc wurde von 2/4/6/8/10 % auf 8/16/24/32/40 % erhöht.
- Das Talent "Verbesserte Belebung" wurde umbenannt in "Verbesserter Kehlenschlag" und in Reihe 6, Spalte 1 verschoben. Es verlängert den Stille-Effekt von "Kehlenschlag" jetzt um 1/2/3 Sekunden. "Verbesserter Kehlenschlag" erhöht zudem den Kritischer Treffer-Bonus der reaktiven Schläge von "Parade des tanzenden Stahls" um 33/66/100 %.
- Der reaktive Schaden von "Parade des tanzenden Stahls" kann nun auch kritisch treffen.
- "Klingenwelle" hat mit dem Talent "Verheerender blutiger Hieb" im Schläger-Baum die Position getauscht.
- "Disziplin des Stahls" wurde umbenannt in "Undurchdringliche Verteidigung" und gewährt jetzt 3/6 % Rüstungsbonus.
- "Bleibendes Feuergewebe" erhöht nun die Kritischer Treffer-Chance des Feuergewebe-Procs um 5 %.
- "Verheeren" wurde auf gleicher Stufe im Talent verschoben (kosmetische Veränderung).
- "Schwelle des Todes" wurde verändert. Der Eroberer erhält nun eine Schadensablenkung von 6/12/18 %, wenn seine Gesundheit unter 25 % sinkt. Diese Verbesserung kann nur einmal pro Minute erlangt werden.
- "Schwelle des Todes" wurde in Reihe 8, Spalte 4 verschoben.
- "Zerfetzen" wirkt jetzt nur alle drei Sekunden, um höhere Werte zu erzielen. Der Gesamtschaden von "Zerfetzen" wurde leicht erhöht.
- Beim Anwenden von "Blitzverteidigung", "Überwindung der Hindernisse" oder "Gesegnetes Wagnis" wird die weitere Anwendung jeder dieser Fähigkeiten für die nächsten 30 Sekunden blockiert.
- Die Hasserhöhung von "Hohngelächter" auf Kombo-Starter wurde erheblich erhöht. Jeder Talentpunkt fügt jetzt Kombo-Startern in der Verteidigungshaltung 10 % Hass hinzu.
- "Verbesserter Racheschild" wurde umbenannt in "Verbesserte Vergeltung". Das Talent erhöht jetzt Rüstung, Schutz und Vergeltungsschaden, den Ihr bei "Disziplin: Vergeltung" und "Technik: Vergeltung" erhaltet.
- "Reulose Aggression" wurde geändert. Wenn Ihr oder Eure Gruppe einen tödlichen Schlag ausführt, wird die Abklingzeit von "Aggressionsausbruch" zurückgesetzt. Außerdem muss "Aggressionsausbruch" ausgebildet sein.
- Die Hass-Verbesserung, die Ihr nach dem Einsatz von "Aggressionsausbruch" erhaltet, ist jetzt eine freundliche Verbesserung, keine feindliche mehr.
- "Bleibendes Feuergewebe" erhöht nun die Kritischer Treffer-Chance des Feuergewebe-Procs um 5 %.
- Das Talent "Fähigkeit - Schläue" wurde geändert. Es besteht nun aus 2 Talenten statt aus 3. Es gewährt nun eine Fähigkeit, die euch -2/-5 % Hass bringt, wenn sie aktiviert ist. Es ist jetzt ein "Haltungs"-Effekt, der ein- und ausgeschaltet werden kann und nicht ständig benutzt werden muss. Das Talent erhöht außerdem passiv die Kritischer Treffer-Chance der Effekte von "Zerfetzen", "Tiefe Wunden", "Fleisch zerfetzen" und "Verbessertes Zerfetzen" um 1/2 %, egal, ob Ihr die Verbesserung "Schläue" aktiviert habt oder nicht.
- Das Talent "Flinke Füße" wurde überarbeitet. Es setzt jetzt die Abklingzeit Eurer Sturmangriff-Fähigkeit zurück, sobald Ihr oder ein Gruppenmitglied einen tödlichen Angriff geführt habt.
- Das Talent "Kombo - Blitzverteidigung" wurde in "Fähigkeit - Blitzverteidigung" geändert. Es gewährt Euch keine Kombo mehr, sondern eine neue Fähigkeit, mit der Eure Ausweichchance 8 Sekunden lang um 100 % steigt.
- "Wirbelwind" hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Setzt Ihr die Wirbelwind-Kombo ein, bekommt Ihr eine stapelbare Verbesserung, die Euren Wirbelwind-Schaden um 1 % und den Schaden über Zeit von "Blutbad" um 2 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5 Mal stapelbar.
- "Fleisch zerfetzen" und "Verbessertes Zerfetzen" können jetzt kritisch treffen. Der Name der Verschlechterung "Fleisch zerfetzen" ändert sich beim Stapeln nicht mehr (es wird immer als "Fleisch zerfetzen" angezeigt).
- Das Talent "Blitzstahl" wurde verbessert. Außer seiner normalen Wirkung bekommt Ihr jetzt bei aktivierter Blitzstahl-Verbesserung für Eure erfolgreichen Nebenhandangriffe eine Chance von 5/10/15/20/25 %, die Dauer Eures aktuellen Klingenwelle-Effekts zu verlängern.
- "Klingenwelle" gilt nicht mehr als feindliche Verschlechterung und wird jetzt in Eurer Verbesserungsleiste angezeigt.
- "Tiefe Wunden" wurde in den Blutbad-Baum verschoben und an einigen Stellen geändert. Das Wirkintervall wurde auf 4 Sekunden erhöht, ebenso wie der Gesamtschaden. Ferner hat das Talent nun eine normale Kritischer Treffer-Chance. Dieser Schaden über Zeit kann nun auch mit Nebenhandangriffen zugefügt werden, nicht mehr nur mit der Haupthand. Die Proc-Rate wurde von 5 auf 6 Mal pro Minute erhöht. Jeder Eroberer hat an einem Ziel nun seinen eigenen "Tiefe Wunden"-Stapel, anstatt wie bisher einen für alle. Dadurch verändert sich auch die Schadensberechnung. Der SpS Eurer Waffe bzw. Eure Stärke erhöhen jetzt den Schaden. Der zugefügte Schaden auf Zeit heißt jetzt immer "Tiefe Wunden" und ändert sich nicht mehr mit der Stufe.
- "Überwindung der Hindernisse" wurde überarbeitet. Bei Anwendung erhalten Gegner in der Nähe eine Verschlechterung, sodass Euch ihre physikalischen Angriffe heilen. Außerdem wird die Abklingzeit von "Heimzahlung" zurückgesetzt.
- Das Talent "Kriegsherren-Marsch" wurde entfernt. Das Talent "Kriegsherr" erhöht nun zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten die Bewegungsrate außerhalb von Kämpfen um 6 %.
- "Berserker-Inspiration" wurde leicht verändert. Das Talent hat jetzt eine unabhängige und erheblich größere Chance, den Stapel von "Wütende Inspiration" durch Nebenhandangriffe zu erhöhen.
- "Verbesserte wütende Inspiration" erhöht nun auch Gesundheit/Mana/Ausdauer eines wiederbelebten Ziels, und zwar um 18 % pro Talentpunkt, bis zu 100 %, wenn alle 5 Talentpunkte ausgebildet wurden.
- Einige Probleme bei "Zerfetzen" wurden behoben. Das Talent hat jetzt eine normale Kritischer Treffer-Chance. Der Name von "Zerfetzen" ändert sich beim Stapeln nicht mehr. Mehrere Eroberer erzeugen nun mehrere Stapel von "Zerfetzen" (einen pro Eroberer), anstatt wie bisher nur einen einzige Stapel.
- Das Talent "Sichelklinge" erhöht jetzt den Schaden von "Blutbad", "Zerfetzen" und "Tiefe Wunden" um 5 %.
- Beide Talente der höchsten Stufe im Blutbad-Baum reduzieren die Abklingzeit von "Fleisch zerreißen" um 5 Sekunden, also insgesamt um 10 Sekunden, wenn beide Talente ausgebildet werden.
Fähigkeitenveränderungen:
- Die Wiederbelebungsfähigkeit "Wütende Auferstehung" wurde aufgeteilt, und Ihr erhaltet eine zusätzliche Fähigkeit mit dem Namen "Auferstehung". "Auferstehung" kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden, wohingegen "Wütende Auferstehung" wie bisher auch im Kampf eingesetzt werden kann. Eine zusätzliche Überprüfung wurde bei beiden Fähigkeiten eingeführt, um vor der Anwendung klar zu erkennen, dass das Ziel auch wirklich tot ist. Dadurch lässt sich die Fähigkeit nicht einsetzen (und damit die Abklingzeit auslösen), wenn Ihr ein Ziel gewählt habt, das noch nicht tot ist.
DUNKLER TEMPLER
- BITTE BEACHTEN: Ihr müsst nach dem Update "Seelenbarriere" und/oder "Pakt von Malacodor" neu wirken, falls Ihr Euch abgemeldet habt, während die beiden aktiv waren.
- Der Effekt der Komboreihe "Lebensentzug" des Dunklen Templers wurde korrigiert, sodass der Schädel nun korrekt über dem Kopf des Dunklen Templers angezeigt wird.
- Der Begleiter Todesschatten verliert nicht länger vor dem Despawn Leben.
- Die alten Zauber "Seelenbarriere" und "Pakt von Malacodor" sind nicht mehr in Eurem Zauberbuch aufgeführt, sondern erscheinen nur noch im Register "Fähigkeiten".
- Wenn Ihr die Fähigkeit "Pakt von Malacodor" einsetzt, um die aktive Verbesserung zu entfernen, beginnt jetzt wie vorgesehen eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
- Einige Probleme bei "Wechselnden Bünden" behoben.
DÄMONOLOGE
- Ein Problem wurde behoben, durch das "Amhers Inferno" nie kritisch getroffen hat.
QUESTS
Atzels Reich
- Vaskeque bietet die Quests "Gegen die Larvenköniginnen" und "Wurmlöcher" nicht länger Spielern an, die sie bereits haben.
- Rulvio bittet die Quest "Die Todeszone" nicht länger Spielern an, die sie bereits haben.
- "Thoth-Amons Spitzel sind Geschichte" wird nur noch dann angezeigt, wenn Ihr die Quest "Die Todeszone" abgebt.
- Der Questmarker über Proscos Kopf verschwindet jetzt, wenn er keine weiteren Quests für Euch hat.
ALLGEMEIN
- Wenn Ihr die Rasten-Fähigkeit beim Schwimmen oder Klettern einsetzt, wird dadurch keine Abklingzeit mehr ausgelöst.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler den "Schild der Auferstandenen" durchdringen konnten, wodurch Eure Procs reflektiert wurden und der Schild sich auflöste.
- Fernkampfgriffe ohne angewähltes Ziel sollten wieder ordnungsgemäß funktionieren.
- Falls die NPCs, die einen Spieler verfolgen zurückgesetzt werden und zu ihrem Ausgangspunkt zurückkehren, sollte der Spieler nicht mehr im Kampfmodus stecken bleiben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte das Charaktere oder gegenstände unsichtbar wurden, wenn ihr ein Minigame verlassen habt.
KAMPF
- Wenn ihr während einer Combo die Waffen wechselt wird die Combo nun korrekt abgebrochen. Ihr werdet euren Charakter nicht mehr ohne Waffen weiterkämpfen sehen.
- Wenn ihr während eines Angriffs die Waffen wechselt, werden sie nun korrekt in eurer Hand erscheinen
PVP MINIGAMES
- Capture The Skull: Wenn keine Schädel gewonnen werden, endet die Partie in einem Unentschieden.
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Geschrieben von: Administrator
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Freitag, den 21. August 2009 um 09:11 Uhr |
DUNKLER TEMPLER Bünde (bisher Pakte):
- Das Bünde-System für die Dunklen Templer wurde gestrafft, wobei einige Bünde verschmolzen oder entfernt wurden. Es gibt nun insgesamt 4 Bünde - 3 natürliche (Bund der Pestilenz, Bund der Unverwundbarkeit und Bund der Vergeltung) und 1 Talent (Waffenbund). Sämtliche Bünde haben nun eine Zauberzeit von 1 Sekunde, sodass sie im Kampf schnell gewechselt werden können, teilen sich aber eine Abklingzeit von 5 Sekunden. Außerdem teilen sich jetzt alle Bünde dieselbe Stapelreihe, sodass ein Bund durch einen anderen überschrieben werden kann, ohne dass der derzeit aktive Bund dafür manuell entfernt werden muss.
- "Bund der Pestilenz" wurde in einen Bund zur physikalischen Schadensmilderung umgewandelt. Er gewährt eine prozentuale Erhöhung des Rüstungsschutzes und fügt Gegnern, die Euch erfolgreich angreifen, Schaden zu. Außerdem besteht bei jedem Angriff gegen Euch die Chance, dass unheiliger Flächenschaden um Euch herum ausgelöst wird.
- Der natürliche Falleneffekt von "Bund der Pestilenz" wurde entfernt.
- "Bund der Unverwundbarkeit" wurde in einen Bund zur magischen Schadensmilderung umgewandelt. Er gewährt eine prozentuale Erhöhung des Schutzes und fügt Gegnern, die Euch mit einem Zauber treffen, Schaden zu. Zusätzlich wurde diesem Bund eine neue Stufe hinzugefügt, die auf Erfahrungsstufe 35 verfügbar ist.
- "Bund der Vergeltung" verleiht Euch jetzt einen prozentualen Waffenbeitrag-Bonus. Außerdem besteht die Chance, dass Euer Waffenbeitrag-Bonus bei gegnerischen Angriffen noch weiter steigt. Es gibt jetzt nur noch eine einzige Stufe dieses Bundes, der auf Erfahrungsstufe 15 verfügbar ist.
- "Waffenbund" (im Talentbaum "Entweihung") ist als Ersatz-Talent für "Bund der Vergeltung" gedacht. Er gewährt Euch jetzt eine prozentuale Erhöhung des Waffenbeitrag-Bonus. Außerdem besteht bei Euren Angriffen die Chance, dass dem Ziel zusätzlicher unheiliger Schaden zugefügt wird.
- Der alte "Bund des Todes" wurde entfernt und in eine passive Fähigkeit umgewandelt. Wenn Ihr diese Fähigkeit auf Stufe 80 bekommt, werden "Bund der Unverwundbarkeit" und "Bund der Pestilenz" jetzt dauerhaft erhöht, sodass sie Euch zusätzlichen Gesundheitsentzug (sowohl physikalisch als auch magisch) gewähren. Ferner werden "Bund der Vergeltung" und "Waffenbund" dauerhaft erhöht, sodass Ihr bei jedem Finishing-Move, den Ihr oder Euer Team ausführt, die "Blut gegen Blut"-Verbesserung bekommt, die Euch für die nächsten drei Angriffe eine deutlich höhere unheilige Kampfwertung verleiht.
- Das Talent "Finstere Pestilenz" wurde durch "Massive Pestilenz" ersetzt. Jede Stufe erhöht den Rüstungswert von "Bund des Pestilenz" und gewährt Euch Blutsiegel, wenn Ihr angegriffen werdet. Ihr bekommt außerdem den neuen Zauber "Siegel von Yog", falls Ihr ihn noch nicht besitzt. Jede Talentstufe erhöht die maximale Anzahl an Blutsiegeln, die Ihr erhalten könnt, um 4 (4/8/12/16/20).
- Das Talent "Unverwundbare Seele" wurde verändert und verleiht dem "Bund der Unverwundbarkeit" jetzt mit jeder Stufe zusätzlichen prozentualen Schutz. Außerdem gewinnt Ihr bei aktiviertem "Bund der Unverwundbarkeit" pro Punkt eine Ladung der "Unverwundbaren Seele" und somit zusätzlichen Schutz. Wenn Ihr von einem magischen Angriff getroffen werdet, wird eine Ladung der "Unverwundbaren Seele" aufgebraucht, und Ihr erhaltet ein Arkanes Siegel. 10 Sekunden nach dem Verlust einer Stapel-Ladung wird Euer "Unverwundbare Seele"-Stapel wieder vollständig aufgefüllt. Ihr könnt maximal 10 Arkane Siegel erhalten. Falls Ihr ihn noch nicht besitzt, erhaltet Ihr außerdem den neuen Zauber "Siegel von Yog".
- Siegel von Yog" - Dieser neue Zauber wird durch die Talente "Unverwundbare Seele" und "Massive Pestilenz" verliehen und verbraucht den Blutsiegel- oder Arkanes Siegel-Stapel. Je mehr Siegel bei seiner Verwendung verbraucht werden, desto mächtiger ist das "Siegel von Yog".
- Wenn es den Blutsiegel-Stapel verbraucht, wird Eure maximale Gesundheit erhöht, und Ihr werdet um die entsprechende Menge geheilt.
- Wenn es den Arkanes Siegel-Stapel verbraucht, wird Euer Kritischer Treffer-Wert erhöht, und Ihr gewinnt Mana zurück, sobald Ihr einen kritischen Treffer landet. Zusätzlich verlieren gegnerische Zauberwirker Mana, wenn sie Euch mit Zaubern treffen. Dieser Manaverlust steigt mit jedem gegnerischen Zauber, der Euch trifft, bis zu einem Maximum von 5 Stufen.
- "Bund der Vergeltung" ist jetzt ab Erfahrungsstufe 15 verfügbar.
- "Waffenbund" und "Bund der Vergeltung" gewähren jetzt passiv zusätzlichen Waffenschaden, solange sie aktiv sind.
- "Kriegsbund" und "Bund des Todes" wurden aus dem Zauberbuch des Dunklen Templers entfernt.
- "Bund des Todes" ist jetzt ein passiver Effekt auf sämtliche Bünde. Er ist auf Erfahrungsstufe 80 verfügbar und verleiht sowohl "Bund der Vergeltung" als auch "Waffenbund" den aktuellen Finishing-Move-Bonus "Blut gegen Blut". Außerdem verleiht er "Bund der Unverwundbarkeit" und "Bund der Pestilenz" einen passiven Gesundheitsentzug-Bonus.
- Die Proc-Chance von "Waffenbund" und "Bund der Vergeltung" wurde erhöht, wenn "Verbesserter Seelenbund" ausgebildet wird.
- Folgende Zauber können nun kritische Treffer bewirken: Waffenbund, Nahen des Todes, Pakt von Malacodor, Malacodors Schnitter, Aura des Todeszorns, Verderbte Berührung, Verderbte Seele, Verderbte Waffe.
Hexe:
- Die Abklingzeit von "Bluthex" und "Schattenhex" wurde auf 10 Sekunden erhöht. Ihr Schaden wurde entsprechend angehoben.
- Die Dauer der durch "Bluthex" und "Schattenhex" verursachten Verhext-Verschlechterung wurde von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
- "Bluthex" und "Schattenhex" sind jetzt Fähigkeiten statt Zauber, wodurch sie flüssiger eingesetzt werden können. Ihre Verwendung kostet allerdings weiterhin Mana.
- Dem Talentbaum "Entweihung" wurde ein neues 1 Punkte-Talent hinzugefügt: "Schattenverbreitung". Durch dieses fügt "Schattenhex" bis zu 2 weiteren Zielen in der Nähe des Primärziels Schaden zu.
- Das Talent "Sadistische Rache" wurde in "Schattenklinge" geändert. Dieses Talent gewährt Euch eine passive Chance, mit Euren Nahkampfangriffen (1/2/3/4/5 PPM pro Talentpunkt) den Schadenseffekt von "Schattenhex" auf das Ziel zu wirken.
Weitere Änderungen:
- "Seelenwrack" ist jetzt eine natürliche Kombo, die auf Erfahrungsstufe 40 verfügbar ist.
- Das Talent "Tödliche Bünde" wurde umbenannt und heißt jetzt "Unheilige Ermächtigung". Es erhöht den kritischen Bonusschaden von Waffenbund, Aura des Todeszorns, Verderbte Seele, Verderbte Berührung, Nahen des Todes, Bluthex, Schattenhex, Pakt von Malacodor, Malacodors Schnitter und Verderbte Waffe um 15/30/45/60/75 % pro Talentpunkt.
- Auf Stufe 20 wurde eine neue Fähigkeit hinzugefügt: "Sadistische Seele". Sie kann nur eingesetzt werden, wenn Sadismus 10 aktiv ist, und fügt Gegnern im Umkreis des Dunklen Templers unheiligen Schaden zu.
- "Sadistische Seele" agiert nicht mehr passiv, wenn "Sadismus" aktiv ist.
- Der Gesundheits-Schwellenwert für "Nahen des Todes" wurde auf 75/65/55/45 % verändert (von bisher 70/50/30/10 %).
- Der Zauberschaden-Koeffizient für "Verderbte Berührung" und "Verderbte Seele" wurde erhöht.
- Der Grundschaden von "Verderbte Berührung" wurde erhöht.
- "Blutpakt" wird jetzt sofort gewirkt.
- Die Abklingzeit von "Blutpakt" wurde auf 5 Minuten verkürzt.
- Die Selbstschaden-Komponente von "Blutpakt" wurde aufgehoben.
- "Verbesserter Blutpakt" reduziert jetzt die Abklingzeit von "Blutpakt" um 30 Sekunden pro Talentpunkt. Sie kann somit insgesamt um bis zu 2,5 Minuten reduziert werden.
- Der neue Zauber "Essenzentzug" wurde hinzugefügt. Dieser Zauber ist auf denselben Stufen wie "Lebensraub" verfügbar und modifiziert den Ausdauer- und Manaentzug. Es kann immer nur einer dieser Zauber aktiv sein.
- Die erhöhten Gesundheitskosten von "Martyrium" wurden aus dem Talent "Verbessertes Martyrium" entfernt.
- Dem Talentbaum "Verderbtheit" wurde das neue Talent "Markierte Seele verhexen" hinzugefügt. Es gewährt Euch einen Zauber, durch den ihr kurzzeitig deutlichen höheren Schutz erhaltet.
- Das Talent "Boshafte Seele" wurde entfernt.
- Dem Talentbaum "Verderbtheit" wurde als Ableger von "Kabalistischer Hunger" ein neues 1 Punkte-Talent hinzugefügt. Es sorgt dafür, dass Gegner innerhalb Eures Gebiets der Maßlosigkeit dauerhaft Schaden erleiden.
- Der Wirkungsbereich, den das Gebiet der Maßlosigkeit durch das Talent "Kabalistischer Hunger" erhält, wurde um 1 Meter vergrößert.
- Auf sämtlichen Stufen von "Martyrium" wurden die Manakosten entfernt.
- Nach "Siegel des Chaos" wird nun sofort "Martyrium" statt "Blutpakt" gewirkt.
- "Blutteufel" wurde in "Teuflische Hand" umbenannt und ist jetzt mit dem Talent "Dunkle Hand" verknüpft. Dieses Talent bewirkt nun, dass "Dunkle Hand" 3 weiteren Zielen in der Nähe des Primärziels Schaden zufügt.
- "Entweihtes Blut" hat seine bisherige Funktion verloren und erhöht nun die Kritischer Treffer-Chance des Finishing-Moves von "Blut für Leben". Die Kritischer Treffer-Chance steigt um 2,5/5/7,5 % pro Talentpunkt.
- Dem Talentbaum "Entweihung" wurde ein neues 5 Punkte-Talent hinzugefügt: "Blutgetränkte Waffen". Dieses Talent gewährt Eurer Zauberdurchdringung und Eurer Kampfwertung (unheilig) einen passiven Bonus.
- "Gwahlurs Fluch" wurde in "Fähigkeit - Gwahlurs Fluch" geändert und ist nun ein Einzeltalent. Es gewährt Euch eine Fähigkeit, mit der Ihr den Fluch aktivieren/deaktivieren könnt. "Gwahlurs Fluch" wird nun auch durch magische Angriffe ausgelöst. Er bewirkt jetzt nicht mehr 3 separate Verschlechterungen, sondern stapelt drei einzelne Verschlechterungen gegen das Ziel.
- Das Talent "Pestwolke" wurde entfernt.
- "Seeleneinflößung" wurde in ein 1 Punkte-Talent umgeändert. Wenn es ausgelöst wird, erhaltet Ihr 10 % Eures maximalen Manas zurück. Ansonsten wurde das Talent nicht verändert.
- Das Talent "Ausgehungerter Esser" wurde durch das neue Talent "Beschattete Seele" ersetzt. Es gewährt einen Zauber, der den Templer in einen Schatten verwandelt. Solange das Talent aktiv ist, ist der Templer immun gegen Fallen-, Verwurzeln- und Angsteffekte. Außerdem werden Hexe mächtiger und Angriffe verursachen zusätzlichen unheiligen Schaden.
- Die Absorptionseffekte von "Seelenbarriere" steigen nun mit Eurer Erfahrungsstufe. Die Effekte auf Stufe 25 wurden reduziert und erreichen auf Stufe 80 ihren aktuellen Wert.
- "Pakt von Malacodor" ist jetzt eine Haltung, die aktiviert und deaktiviert werden kann. Es kostet nun keine Gesundheit mehr, sie aktiv zu halten. Stattdessen kostet nun jeder Treffer Mana.
- "Malacodors Schnitter" gewährt keinen neuen Zauber mehr, sondern modifiziert stattdessen die Fähigkeit "Pakt von Malacodor". Die Funktionsweise bleibt unverändert.
- Die letzten Reste der "Ausgehungerter Esser"-Verbesserungen wurden entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gruppenheilungen durch "Verbesserte Einflößung" häufiger als alle 6 Sekunden ausgelöst werden konnten.
- "Pakt von Malacodor" wird beim Gebietswechsel nicht länger deaktiviert.
- "Hauch des Todes" ist keine Fähigkeit mehr, sondern löst stattdessen nach "Eine Seele für unser Festmahl"-Kombos eine Verbesserung aus. Wird nach Auslösung dieser Verbesserung "Blut für Leben" eingesetzt, wird der Effekt aufgebraucht. Zusätzlich wird dem Primärziel Schaden zugefügt.
- "Brise des Todes" ist jetzt ein garantierter Effekt, wenn "Hauch des Todes" ausgelöst wird. Die Größe des Wirkungsbereichs ist auf 4 Ziele begrenzt.
- "Seelenwrack" wird nun korrekt auf Stufe 40 verliehen.
Hinweis: Einige Fähigkeiten und Talente, die mit dem nächsten Patch einen neuen Namen erhalten, konnten in dieser Übersetzung nicht mehr berücksichtigt werden. Da folgende Umbenennungen allerdings zu Unklarheiten führen könnten, möchten wir auf diese besonders hinweisen:
- Sadistische Rache > Schattenklinge (Shadowed Blade)
- Pestilenzkörper > Markierte Seele verhexen (Hex Marked Soul)
- Blutteufel > Teuflische Hand (Fiendish Hand)
- Tödliche Pakte/Tödliche Bünde > Unheilige Ermächtigung (Unholy Empowerment)
- Pakt der Fäulnis/Bund der Fäulnis > Schattenverbreitung (Spreading Shadows)
- Boshafte Seele > Widerliche Maßlosigkeit (Vile Gluttony)
DÄMONOLOGE
- Ein Gegner kann nun nur noch einmal jede Sekunde durch ’Intensive Hitze’ Schaden nehmen ungeachtet dessen, wie viele andere Gegner in der Nähe sind.
- Eine Partikeleffekt-Komponente, welche außerordentlichen Lag verursachte, wenn mehrere Ziele getroffen wurden, wurde von ’Lasst sie brennen’ entfernt.
Massives PvP
- Spieler sollten während einer Belagerung ihren Wiederbelebungspunkt nicht mehr vergessen.
Objekte
- Verwendet man den Fächer gegen oder in der Nähe von Wachen, werden diese nicht mehr wütend. Dadurch kann der Spieler sich und anderen ungestört Luft zufächern.
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Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 21. August 2009 um 09:13 Uhr |
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